上古世纪和激战2哪个好?韩国游戏业界之神称上古世纪要超越激战2
被韩国游戏界誉为“游戏业界之神”、“天才开发者”、“天堂之父”的宋在京近日接受媒体采访坦言其主导开发的《上古世纪》要超越《激战2》。
以下是采访实录:
记者:您是韩国网游界第一代开发人员,与金正珠(暂译,韩文名:김정주)会长共同创办了以《风之国》、《卡丁车》闻名的Nexon,并在NCsoft时期开发了NCsoft立身之本《天堂》。因此您被韩国游戏界誉为“天才开发者”,对于此种美誉您如何看待?
宋在京:我活到现在从来没认为自己是什么天才。学生时期的学习成绩在班里也就排个4、5名,总有人比我强。再说了,天才指的是那些一生下来就比一般人优秀的人,而我只是不断努力的一般人而已。
记者:2003年为何离开如日中天的NCsoft,独立创办XLgames?
宋在京:当初任NCsoft理事的时候因为股东大会的决议而离开了NCsoft。之后一段时间里我一直是处于休假状态,但突然有一天出现了制作游戏的想法,之后就创立了XLgames。可以说,当时创立XLgames时是以轻松的心态开始的,但是现在我办好企业的决心和抱负越来越大。
记者:XLgames处女作竞速游戏《XL1》受到市场冷遇。当时业界认为,以《天堂》等MMORPG闻名的宋在京却选择开发竞速游戏,让人费解。
宋在京:在NCsoft时期我就已经开始厌倦MMORPG这一游戏类型,总想挑战其他类型的、可快速做出成品的游戏。因此我就尝试了竞速游戏,但是开发时间比预期的要长了很多,且开发过程遇到不少难题。有了《XL1》的失败教训之后,我才明白得专注于自己擅长的领域,之后就着手研发了《上古世纪》。
记者:计划明年上半年商用化的《上古世纪》将游戏故事及互动性作为游戏的核心来开发,这与其他MMORPG以战斗为中心的路子不同,也是《上古世纪》的核心竞争力及特点。您能不能就此简单介绍一下。
宋在京:《上古世纪》注重玩家自由度的提高,游戏中玩家们可自行建造房屋、村庄、城市;参与政治、经济活动;还可进行战争。玩家们还要适应不断变化的周围环境。我们还邀请著名作家全民喜(暂译:韩文名:전민희)制作了丰富的世界观,且《上古世纪》的游戏内容比当前上市的MMORPG相比只多不少。而自由度方面《上古世纪》与《激战2》不谋而合,但是我希望通过努力让《上古世纪》更加优秀,给人们留下美好的印象。
记者:最后,您对游戏行业的未来有何看法?
宋在京:现在的10几岁、20几岁的年轻人都喜欢玩游戏,他们在10年后必将成为忠实的游戏爱好者。因此,10年后大部分人都会玩游戏,且游戏必将成为文化的一部分。而我的爱好恰好是游戏编程,直到死的那一天我也不会放弃这个爱好。