恶月十三手游官网版是一款暗黑风格角色动作手游,全新独特邂逅努力分享,多样数据互通更多操控改变同步打造你的游戏数据,全新华丽画面表现,更多的玩法操作超乎想象自由选择养成你的角色探索奇妙世界书写你的暗黑冒险传奇。
1、坚守初衷
不变的游戏本来价值,有趣的世界观以及通过战斗和掠夺进行成长,追求不变的RPG本来价值,创造趣味与感动。
2、超乎想象
远超期待的成熟RPG,在主题多样的地图上展开冒险,体验超乎想象的惊喜战斗。
3、超越无限
无限的技能组合,通过技能符文与链接符文的各式组合,享受打破界限、构建技能的乐趣。

1、不变的游戏本质意义
有趣的世界观以及通过战斗和掠奇进行成长,追求RPG这一不变的本质意义,呈现趣味与感动。
2、远超期待的成熟RPG
在主题多样的地图上展开冒险,体验远超期待的惊喜战斗。
3、无限的技能组合
通过技能符文与链接符文的各式组合,享受打破界限、构建技能的趣味。

属性与混沌机制简析
1.升级主动或辅助技能时,请装备在身上再升,避免超出等级或者属性需求而LUO奔。
2.不充钱可以玩吗,我觉得可以,所有刷刷刷的游戏都可以。说不充钱不能玩的,就是又想不弱于人又想不花钱的。
3.这游戏缝合了POE60%内容D3的15%内容和GD10%(星盘)内容。如果以上三个都玩过,这游戏很容易上手。只是把POE一部分氪金内容放大了。
4.伤害算法(自己玩了没几天因为多用手机,所以没什么时间和机会去精算,大方向是对的,细节有问题欢迎指导)。
先说属性,主属性力敏智同POE。三系代表不同的防御能力(同POE物理减伤,闪避和能量护盾)装备词条可以出一条全能(其实就是全属性力敏智)因为我玩的时间短,而且橙装掉率很低,所以不能确定是否有堆单属或全属的BD可以成型。(游戏有传奇收藏功能可以看所有传奇属性,但手机看很累就没看,字太小)
再说伤害分类:
这游戏伤害总体分三类(同抗性):
(1)物理:异常状态为出血。抵抗属性为护甲度。
(2)元素(冰火电毒)异常状态,名字不好记,大概齐的主要效果冰电都带弱化,(己方增伤效果)火焰持续掉血可叠10层。抗性为冰火电毒。
(3)混沌:穿盾无视其他抗性及护甲(同POE)抗性为混沌。
最后说伤害算法。这游戏的伤害算法属于简化的POE伤害算法。
1.伤害提高、增加X%(设为X)多个此类属性算法为:属性点伤*(1+X%+X%+X%)-敌方抗性%
2.增幅(设为Y)(POE叫更多,额外)该属性算法同POE属性:属性点伤*(1+X%+X%+X%)*(1+Y%)*(1+Y%)*(1+Y%)-敌方抗性%
3.贯穿(设为Z)(POE元素穿透,其他游戏叫破甲,穿甲)这游戏的物理也是叫贯穿。贯穿也就是无视该属性防御%的概念,可以预见的是贯穿这属性在后期优先级是最高的,简单粗暴说后期,贯穿>增幅>元素伤,但是贯穿的收益基于敌方抗性有阀值,贯穿的伤害计算是:
属性点伤*(1+X%+X%+X%)*(1+Y%)*(1+Y%)*(1+Y%)-(敌方抗性%-Z%)
伤害加成优先顺序:点伤-增幅伤害-暴击伤害-暴击度-贯穿-伤害-攻速/释放-命中,(除了新流派执念流)基本上以上加成顺序
比如你用冰系技能,技能描述为冰霜,这时他不吃其他点伤。这游戏的伤害转换都是以物理技能为基准。
给新手们一个提示如果你有刷到这种百分比的属性的在装备,不要扔,不要以为是垃圾。
这个百分比是说明,在这个装备原有的基础上增加百分之X
就比如我这根法杖是百分之11,那么就是在这个法杖的基础上再增加百分之11的属性。
这边建议是留百分之10以上的会更有用

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