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死神vs火影2.6

死神vs火影2.6

  • 类型:动作格斗
  • 大小:221.00MB
  • 版本:v2.6
  • 更新:2024-09-03
注:网络资源,可能需要跳转网页下载

游戏介绍

死神vs火影2.6截图
死神vs火影2.6截图
死神vs火影2.6截图
死神vs火影2.6截图
死神vs火影2.6截图
死神vs火影2.6截图
死神vs火影2.6截图
死神vs火影2.6截图

死神vs火影2.6是一款根据动漫改编的街机格斗手游,游戏中玩家可以选择来自《死神》和《火影》中的角色进行对战,每一个角色的形象和招式技能都尽可能的做到完美还原,掌握更多的格斗技巧,操作你的角色击败敌人,体验炫酷的战斗和玩法,快来下载吧!

死神vs火影2.6简介

1. 游戏结合了《死神》和《火影忍者》两大动漫的世界观和角色,为玩家带来了全新的游戏体验。

2. 游戏画面精美,场景和角色的设计都非常细致,让玩家仿佛置身于动漫世界之中。

3. 游戏玩法多样,包括单人挑战、多人对战等多种模式,满足了不同玩家的需求。

4. 游戏操作简单易上手,玩家可以快速掌握游戏技巧,享受游戏的乐趣。

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死神vs火影2.6特色

1、各种独特场景的设计,玩家可以感受到不通的游戏体验和不一样的版本;

2、多种的操作技能让玩家在操作的时候可以进行不同的组合操作;

3、精致的游戏画面,让玩家可以看到游戏中各种不同技能效果的酷炫。

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死神vs火影2.6亮点

1、玩家将会在游戏中接受很多来自不一样敌人的挑战,需要掌握技巧操作自己的角色去击败对方;

2、每一个角色都有着超高的实力,只有当你有很好的的操作时才能最大限度的发挥出来;

3、角色的专属技能都不一样,所有需要掌握这其中的操作技巧,才能让你战斗更加激烈。

死神vs火影2.6技巧

1.预判/先读:在对手做出行动之前预先判断出对手下一步的行动,高手的心战能力通常较强,可以把握战斗的主动权。

2.反应:通过对手当前行为作出相应行为的行动,一个高手必须具备良好的反应能力。

3.瞬时反应:通过对手的技能的前摇判断出对手即将进行的行动,一种近似存在于理论中的能力,电脑用的出神入化。

4.瞬杀:瞬身与必杀组合运用的技巧,以瞬身状态发出大招往往能确保命中率。

5.迫防:通过强力的或多次攻击的方式迫使对手防御的技巧。

6.不意打:无明显目的的连续攻击压制与起手或者集气移动,如虚护KJ压制起手,归刃KJ压制起手,小乌KJ压制起手、咒佐SJ压制起手,茶渡SJ集气移动,鸣人WU KU集气移动。能够安全压制起手或集气的技能可以用于不意打。

6.幽八步:幽步的八种使用方法。

7.幽八步二段/三段:幽八步的进阶使用方法,详见精品的心得 | 攻略区。

8.滑步:即将跳跃登上台阶时按住J,之后发动突进技不受因掉落台阶而中断的影响。

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名词解释

1.瞬身/瞬步:游戏中基础操作之一,即为1P默认的L键,2P的3键。

2.瞬身状态:一种通过瞬身后进入的,相对于人物自身较高速且处于无敌状态的一种状态。

3.防御:游戏中基础操作之一,即为1P默认的S键,2P的↓键。

4.防御状态:一种通过防御后进入的,使所受伤害减少至1/10且不会因受到攻击而进入硬直状态的状态(破防技例外)。

5.防御惩罚:防御状态时受到技能攻击会受到更多伤害的事件(仅卡卡西SI)。

6.无敌状态:一种不受任何伤害以及大部分技能影响的状态(佩恩SI,带土WI可以吸附处于无敌状态的人物),通过部分技能可以进入无敌状态。

7.受身:迅速脱离击倒状态的快速起身效果,被击倒后且即将接触地面时按下瞬身可以获得受身效果,某些人物的受身具有攻击效果(如李洛克、白一护、二段带土)。

8.地形,分为以下四种:

①.墙角/版边:地图左右两边的最远处,身后紧贴墙角的人物将无法再后退,墙角可以使某些常规不成立的连招成立,也可以使某些常规成立的连招无法成立。

②.平地:地图中,下方区域不存在落脚点的可供防御的区域,通俗讲就是大部分地图开始战斗时双方所站的那块地方。

③.平台:地图中,下方区域存在落脚点的可供防御的区域。通俗讲就是可以让我们跳上去继续打的类似于平地的地方。

④.空中/空气:以上三种区域之外的地图内的常规区域#(滑稽)。

9.墙角推移:面向墙角且在墙角附近释放带有前移效果的技能后所产生的后撤效果。部分突进技没有墙角推移(如剑八U),墙角推移的距离主要取决于被攻击方所处的位置。墙角推移会使某些常规成立的连招无法成立。

10.僵直,也叫硬直,分以下四种:

①.我方的技能真命中对方后使对方陷入的无法操作的状态(除释放灵压爆发、替身术),也叫受击硬直。

②.释放技能前,技能从指令输入到正式出现的无法操作状态(除释放幽步),也叫前摇或者术前僵直/硬直。

③.释放技能后,技能持续时间内(不包括结束时)的无法操作状态(除释放幽步),也叫术时僵直/硬直。通常情况下,I系技能无法使用幽步解除术时僵直/硬直,但部分I系技能可以(如零段I、始解露琪亚I)。

④.技能效果结束后(包括结束时)陷入的无法进行大部分操作的状态,也叫后摇或者术后僵直/硬直,人物自身通常具有部分技能来解除某一技能的术后僵直/硬直,幽步也可以用来解除该状态。

11.捕捉:

死神vs火影2.6点评

游戏汇聚了知名动漫中的众多角色,简单的操作方式,控制你角色打出炫酷的技能,赢得奖励!

  • 无病毒
  • 无广告
  • 用户保障

游戏标签

格斗 动漫改编 街机 忍者

游戏信息

官方合作

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