部落冲突S4是一款以部落战争为主题设计的塔防策略手游。发展你的部落,保护好你的部落,你有信心嘛? 部落冲突S4 游戏以部落之间常见的纷争为背景所展开,通过策略建造部落文明,组建、训练强力的部队来抵御外来者的入侵展,同时侵略其他部落,掠夺资源,能够让你军队和部落更加强大。游戏采用梦幻与卡通交织的画风制作,包含了大多数策略游戏所具备的资源采集、基地建造和指挥战斗系统,尝试搭配不同的部队、法术、英雄和部落增援部队,进入并体验各个部落文明所展现的独特魅力,与全球玩家一较高下吧。
游戏特色:
- 将您的村庄打造成固若金汤的堡垒。
- 组建您自己的军队!野蛮人、弓箭手、野猪骑士、法师、飞龙和其他强大的战士任凭差遣。
- 与全球玩家一较高下,夺取他们的奖杯。
- 和其他玩家一起建立终极部落。
- 在史诗级的部落间战争中和敌对部落火拼。
- 建造20种可多次升级的独特单位。
- 尝试不同部队、法术、英雄和部落增援部队的无穷组合,发掘您的梦之队。
- 使用加农炮、箭塔、迫击炮、隐形炸弹、隐形弹簧和城墙等防御设施保卫村庄。
破解说明:
这里小编为你带来的是“部落冲突s4最新破解版”,修改无限资源(包含钻石、圣水、金币等等)。
游戏攻略:
COC阵型的永恒与瞬变
记得今年一次部落战,遇到某歪果仁部落,一个玩家仍在用我16年设计的一个9本阵型,很显然那时的阵型已经不再适应当下打法, 但给我的感觉是暖心的,那时我觉得自己做着很有意思的事情。
往往在游戏更新后,是所有摆阵手最忙碌的时候,针对陌生的兵种和崛起的流派,我们甚至需要加固部落所有成员的防御,简直操碎了心。摆阵手的想法往往大同小异,因此阵型会产生明显的潮流和框架。当我们把新的阵型放出来,很快很快,那些执着三星的大佬们就会针对阵型提出若干种三星打法,以及包教包会的教学视频。这时候摆阵手要做三件事,首先含泪扣一波666,然后反复看至少十遍回放,最后默默清空阵型编辑栏。好的阵型保质期很短暂,COC的世界里,瞬息万变。
阵型的简单分类
如果按照阵型的功能分类,大致可分为部落战阵型、冲杯阵型、日常阵型(farm阵)、种树、夜世界阵型。网站比较多的是部落战阵型,比较缺冲杯阵,十一的理解是冲杯阵性质决定了其并不适合分享。
按大本等级分类,可以分为12本阵,11本阵,等等。
其他的分类又如对称阵与不规则阵,防三阵与防二阵等等,不再累述。
萝卜青菜,各有所爱。
目前的流派包含但不止以下10类:
1.狗球系列,例如暴力狗球流、王车狗球流,等等。
2.电龙系列,例如飞艇镜像电龙流,电龙气球流,等等。
3.蝙蝠系列,例如蝙蝠龙流,等等
4.大龙系列,例如天女龙流,等等
5.蓝胖系列,天女蓝胖车,天使蓝胖流,等等
6.女巫系列,女巫蓝胖流,等等
7.矿工系列,天女矿工流,等等
8.野猪系列,王车野猪流,等等
9.女武系列,天女武神流,等等
10.皮卡系列,天使皮卡流,等等
每一类流派都有其劣势和优势,因为存在局限性和劣势,所以要成为三星大神往往要学习多种流派;因为存在强势或称为优势面,万能阵型根本不存在,阵型也是越来越难摆了。
阵型设计经验&自己归纳的原则
1.“两格间距”原则。这种原则是电龙兴起后快速成型的,防御之间的间隔2格,甚至是非防御建筑也要尽量满足该原则,以打断电龙的连锁伤害。但这种原则在电龙出来之前就已经有运用了,当时主要是为了削弱蓝胖的二段伤害。
2.“女王射程”原则。遵循这个原则的阵型往往是为了有效针对天女。因为女王的最远射程落在区间(5.5格,5.656格)(女王至建筑中心),所以出现了一个分界点。连弩、地狱塔、防空火箭等防御建筑的摆放,往往遵循着这个原则,鸟炮和大本比较特殊。简单说,就是垂直距离外墙4格(一个3*3建筑加一个空格),特殊的,鸟炮只需距外墙3格(一个3*3建筑),大本需距外墙4格。不论密集还是宽松阵型,对称还是不规则阵型,很多地方都符合这个原则。
3.“核心防御分离”原则。核心防御包括鸟炮,12本大本营,地狱塔。由于蓝胖、气球、女武等等暴力的兵种的存在,绝对不允许一个阵型中有3个核心建筑在很靠近的区域,核心防御之间应该远离,至少远于一发冰冻的直径。
4.多头地狱塔+法师塔的AOE火力覆盖。这种情况主要是出现在蝙蝠龙流盛行后,可以有效防止蝙蝠前戏打掉大量防御。当前摆阵要特别注意这一点。
5.法师塔与防空火箭中心之间的9格距离。考虑到法师塔是对狗球的主要威胁之一,一般会要求部分法师塔与防空火箭中心之间大于9格,当狗飞至防空火箭时,可以脱离法师塔射程,便于让法师塔锁定气球兵。
6.“弹跳距离”原则。在攻城车出来之前,地面流很依赖弹跳法术,因此,这个原则曾经很重要。简单来说,就是两层城墙之间的距离应该高于弹跳的直径,但实际上,目前的阵型框架较大,这条原则一般考虑的不多了。
7.大本的位置及与周围防御的间距。大本中置的防二阵一般适合一些中小部落,而大本偏置适合大部分部落,11本及以下还可以延续大本外置阵型。至于大本偏到怎样的程度才算合适呢?十一城认为,女王在不开墙或者开墙失败的情况下应该打不到大本,这样的外置位置比较合适。另外大本与周围的防御之间的间距应该是1格,而非2格,因为2格间距主要是防雷龙连锁伤害,但是大本可以因为连锁伤害而触发防御,相比之下反而1格更好。
8.王、援军城堡与大本的位置关系。防御时,大本守护者可以看做箭塔。一般双王原则上不外置,男王可以和大本靠近,女王远离大本,城堡可以选择中置或者远离大本偏置。绝对禁止双王、大本和城堡扎堆。
9.防御建筑与血量建筑的合理搭配。
金库、水库、黑水罐、城堡、大本(≤11本)都是血量很厚的建筑,把这些建筑放置在合适的位置可以有效防御女巫、各种龙。放在天女前戏的必经之路可以有效拖延前戏。
10.防御建筑的模式切换
首先可以改装的有箭塔、加农炮和迫击炮,十一城建议箭塔和迫击炮可以切换到改装模式,加农炮不切换。连弩,建议选择对空。地狱塔,建议选择多头模式。骷髅陷阱,建议全部对地,对于12本,建议放置在大本附近,可以配合大本的高输出。
11.吹风机的位置和朝向。吹风机是防御狗球、雷龙、大龙等空中单位的利刃。一般位置选择在阵型中心或者靠近中心,朝向核心对空防御,尽量优先对着鸟炮、地狱塔、防空火箭和法师塔。一般不朝向大本方向,因为12本的很多前戏需要处理大本。
12.防空火箭的一字摆放。防空火箭一字摆放可以让狗球路线较难规划,对狗球的防御效果较佳。目前由于空军流派不止狗球一家,传统的极端偏置+一字摆放已经不再合适,漏洞太多,建议可以选择对角线一字或者保守偏置一字。
13.电塔的位置。电塔比较传统的摆放位置就是阵型的角落,可以阴一波野猪和气球。电塔还可以放在外围干扰清边或者引援。此外,由于5星大本的高血量高输出,当前版本可以考虑把5电塔+大本+对地骷髅陷阱+弹簧陷阱组成一个超强的集火区域,对矿工来说,稍不留神容易出事故。
14.关于城墙的一些技巧。对于尚未满墙的玩家,可以把高级墙用在关键的位置。不同等级的墙间隔布置,据说可以增加不确定因素,从而干扰模拟(据说)。城墙内凹引导集火。
15.陷阱的合理布置。
目前12本一共是6个大炸弹和6个小炸弹。小炸弹一般单个摆放在墙外干扰开墙(注意与墙距离1格),大炸弹可以单个消耗也可以多个扎堆秒杀野猪和蓝胖。由于当前攻城车的存在使得开墙变得非常容易,大守护的被动加血量上限和大招无敌使得连炸性价比降低,十一城一般1个大炸弹配2个小炸弹,放在外围不被多头塔覆盖的地方,主要是防女巫清边。剩下的三个大炸弹分开放在阵型内防御建筑之间,主要是对野猪、矿工、蓝巫等兵种进行血量消耗。一般来说大炸弹不靠近5星大本摆放,容易被前戏触发。
弹簧陷阱的位置。弹簧陷阱是野猪的克星,但当前版本野猪弱势,因此弹簧的位置不需要作为主要考虑因素。十一城建议放置在防御建筑中间,或者放置在大本附近。
旋风陷阱的位置。旋风陷阱是新推出的陷阱,一般来说,放置在阵型中火力较强的区域即可。
黑色搜空地雷位置。由于地狱塔采取的多头,阵型对天女的防御力显然降低不少,可以把黑色搜空地雷放在容易天女起手的地方。也可以靠近防空火箭,可以尽快打爆狗。摆放比较自由。
红色空中炸弹与防空火箭中心之间的10格距离。考虑到狗分裂后的半径是7格左右,红色空中炸弹的触发半径是3格左右,因此严格来说,红色空中炸弹距离防空火箭中心应该大于10格,并且不宜过度集中摆放,这样设计主要是增强对狗球的防御能力。
16.援军的布置。12本的援军人口上限为40,当前十一城较推荐的几种布置方案为:1狗1龙宝;2冰人1龙宝;2女巫1龙宝6弓;双大龙。填援军时要注意尽可能和小伙伴一次性完成,避免被对面通过人口猜到;援军避免清一色相同;此外,先填先出也是目前出援军的机制,所以会涉及援军填放的顺序。而带出去进攻的援军又不一样,在线捐的同样是先进先出,但下线后会重置,先出的就会是小单位,譬如在使用飞艇复制狂暴电龙时,就需要注意气球和电龙出场顺序。
17.阵型的更换周期。十一城建议2~3个月需要更换一次阵型,大更新、新流派崛起时必须更换,就像天女蓝胖摧毁了回字阵,蝙蝠龙流摧毁了对地对空分置类阵型,目前有了阵型复制功能,还是比较方便的。十一城自2018年9月开始提供阵型复制服务。
18.防御建筑重要性排名:鸟炮>地狱塔=5星大本>连弩=法师塔>箭塔=电塔>加农炮=炸弹塔>迫击炮,这个顺序是十一城对防御的理解,供大家升级防御和摆阵时参考。