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江湖x汉家江湖属性点怎么加好 属性数值及计算方式

时间:2017年05月04日 09:30评论:0

江湖x汉家江湖属性点怎么加好?《江湖X汉家江湖》是曾获得苹果App Store多次推荐的角色扮演独立游戏,故事背景设定在南北对峙的虚构时代,是一部热血、激情又不失幽默的中国历史“群侠传”。江湖x汉家江湖的属性加点想必不少朋友遇到了问题,那么江湖x汉家江湖属性点要怎么加呢?别急,在此给各位朋友分享的是江湖x汉家江湖属性数值及计算的方式,有兴趣的朋友不要错过了,赶紧来详细了解一下吧。

人物属性:

力量 影响角色的基础攻击力。每1点力量提升角色基础攻击力0.6%。

身法 决定角色在战斗中的集气速度,每1点身法集气速度增加0.1(身法的集气加值最大不超过2.2,最低不低于1.0)

影响角色的移动能力,身法≥80时移动+1,身法≥200时移动+2

影响角色的闪避概率,每1点身法角色闪避概率增加0.2(%)

影响角色的反击概率,每1点身法角色反击概率增加0.15(%)。

悟性 决定角色获得额外学习点数的能力

影响降低敌方抵抗负面效果的能力,每点悟性降低0.25(%)

福缘 影响自身获得特殊属性装备的概率,每点福缘提升自身获得特殊属性装备的概率0.6%

影响角色的基础暴击概率,每点福缘提升基础暴击率0.15(%)

定力 小幅度影响角色的防御力,每1点定力提升角色由装备与内功提供的防御力0.2%

影响角色的抵抗负面状态的能力,每1点定力提升异常抗性0.3(%)

增加角色命中,每1点定力提高命中0.15(%)。

根骨 大幅度影响角色的防御力,每1点根骨提升角色由装备与内功提供的防御力0.6%

影响角色的抵抗反击概率,每1点根骨提高角色抵抗反击的概率0.1(%)

影响内功绝技施展效果

战斗入门

江湖x汉家江湖属性点怎么加好 属性数值及计算方式

时序 左上角的时间戳标识战斗已经进行的时长。时序满时,战斗自动判断失败(剧情要求除外)。很多延时生效技能会按照固定时序触发;同时时序也会影响部分特殊战斗中技能的施放。

集气 江湖X:汉家江湖的战斗采取半即时回合制,当人物集气达到100的时候,人物方可行动。集气速度最大值为2.5,身法提供的集气速度最大值为2.2,最低为1.0;通过所有效果影响后的集气效率最大值为2.5,最低为0.8。详细参考:集气效率

气血 人物的生命值,为零时角色离场。所有己方角色离场时(包含幻影、召唤物、宠物),战斗失败。

内力 人物的内力值,内力不足时角色无法使用大部分技能。每次休息随机恢复少量内力。

移动 每回合人物能够移动的格数,初始移动范围=2,身法和部分装备或天赋能够影响移动范围。如移动范围内存在敌对角色,则人物不可在敌对角色的角色邻近格内连续移动第二次(战棋游戏中被称为ZOC控制领域)

怒气 每200时序,存活的所有角色获得1点怒气。攻击和被击中有一定几率获得1点怒气。部分装备、天赋或技能会获得额外怒气。

状态 分增益和减益,具有不同的持续时间和等级,显示在人物状态条上方。状态每回合固定为50时序。

战斗属性

攻击力 角色的攻击威力,在人物界面右侧属性中显示。

防御力 角色对抗攻击的能力,在人物界面右侧属性中显示。

伤害 角色攻击造成的伤害,取决于攻击力和防御力之差及其他伤害减免效果。

闪避 角色在遭受攻击时有几率完全回避攻击,不受任何伤害及本次攻击附带的特殊效果。

额外命中 对抗对方闪避的属性。注意:江湖X:汉家江湖中,命中几率=100-闪避几率+额外命中几率。

暴击 角色在攻击时有一定几率发动一次更猛烈的攻击,造成更多伤害。

暴击伤害 提高角色的暴击伤害。初始暴击伤害为150%,即造成50%的额外伤害。

减少暴击伤害 降低暴击带来的额外伤害,前述情况下,当受攻击方具有30%的减少暴击伤害的时候,暴击将造成20%的额外伤害。

注意:人物面板左侧的攻击力和韧性属性表示对攻击、暴击、防暴击、防御力、生命值属性综合评估的估值。

二连击 角色在造成伤害后,有几率以相同方式再次打击目标,造成60%的额外伤害。

三连击 角色在造成伤害后,有几率以相同方式多次打击目标,造成60%的二连击伤害和30%的三连击伤害。注意:三连击和二连击冲突,在攻击时,首先计算三连击,如不触发三连击,再计算二连击概率。

反击 角色在被伤害或任何来源于敌方的效果击中以后,只要该伤害或效果的来源目标处于当前武学的初始技能攻击范围内,角色即有几率以该技能发起一次反击。反击能够触发一切攻击可触发的特效,也可触发敌方被击中后反馈特效;反击能够被挡刀及闪避;内力不足时无法发起反击。

抵抗反击 角色降低防御方发动反击几率的属性。

反击伤害 提高角色反击的伤害。

反弹 角色在遭受普通攻击伤害时,如具有反弹伤害的属性,比如:buff:荆棘或天赋:逆转乾坤,装备:修罗套装,可对此伤害进行一次反弹。真实伤害不受反弹。脱臼导致的自伤也属于反弹类别。

降低反弹伤害 角色在遭受反弹伤害时的伤害减免,仅对反弹生效。降低反弹伤害达100%时,角色不受一切反弹伤害。不同来源的该属性直接相加。

抵抗不良概率 即异常抗性,遭受异常状态时有相当于该数值的几率免于异常状态影响。

降低对方不良状态抵抗概率 即降抗,降低防御方上述数值的能力,当降抗大于抗性的时候,异常状态必定命中。

注意:有些效果无视异常抗性必定命中。

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