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设计软件的教程 用maya打造兰博基尼高级跑车

时间:2017年01月12日 04:44评论:0

献上Maya教程一篇:夜晚灯光绚烂,忙碌一天的人们正在回家的路上。一辆急速行驶的兰博基尼映入眼帘。一天的疲惫此刻消失不见。我能感到的是一颗充满激情跳动的心……

maya打造经典名车兰博基尼教程
图1

参考图

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正视图

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图3

侧视图

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图4

一、建模

  第一步还是老方法导入三视图。

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图5

  这部车的制作方法先是用NURBS做出车的大概轮廓,然后再转成多边形做出细节。

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图6

  按照图片把曲线画出来,这里因为没有顶视图所以要特别注意顶视图车体的弧线。

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图7

  选中曲线都设置成8段,然后放样。

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图8

  CRTL+A可以看见曲线默认的段数,相邻的两个曲线段数调整一致,然后再放样这样布线均匀。

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图9

删除曲面历史记录,防止断开曲线时出现错误,选择黄色的那根曲线,按住右键Cuvre Point在红点的地方执行Detach Curves断开曲线,让曲线形成个四边形;选择4根曲线 Boundary。

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图10

  写到这里建模部分就快要结束了,下面要做的就是转成多边形,把剩下的细节用挤出边,挤出面==的工具了,在镜像复制,多边形建模的教程网上能找到很多,这里就不重复介绍了。

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图11

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图12

  二、材质

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图13

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图14

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图15

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图16

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图17

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图18

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图19

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图20

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图21

  三、灯光

  灯光很简单了一盏主光一盏辅光。反射主要是来自车左右的反光板,材质其实就是背景(偷巧的方法)。

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图22

四、渲染

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图23

  五、PS合成

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图24

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