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残影动画怎么制作?Flash MX04文字特效残影动画制作方法是什么?

时间:2016年12月19日 02:07评论:0

    以前讲的是残影效果,一般是在一帧就显示这种静态的效果,并且即使你把间隔时间设为大于0的整数,那也只会运动一次。这节我们来学习一下我们以前学Flash时常用的残影动画效果。我记得很早以前,曾用了很笨的方法,就是分好多层,一层做一个图形或文字的动画,每层之间的图形都是渐变的,这样做超级累。我想很多人这么做过。

  后来我学会了用Actionscript,这次只要做一个动画,把它定义成库中的Movie Clip。以后的残影就可以用DuplicateMovieClip语句来复制这个动画,然后用Movie Clip的属性值为改变其位置、大小和透明度等。这样做虽然比较方便,可很多设计人员却不懂Actionscript,所以这种效果还是很多人用那种最笨的方法。现在,不管是不懂Actionscript的设计者,还是懂Actionscript的懒鬼都可以在数秒钟之内就搞定这样的效果,而且不必像以前那样调试很麻烦。

  1. 首先,在场景中间输入几个字,如图1。


图1

  2. 选菜单栏里“Insert→Timeline Effects→Effects→Blur”,这时会弹出如图2所示的对话框。


图2

  这都是老界面了,看看里面的参数吧,下面是各个参数所代表的意思:

  Effect Duration:效果持续时间,单位是帧。

  Resolution:分辨率,在这里其实就是残影的数。

  Scale:缩放比例。

  Allow Horizontal Blur:打勾的话就是允许水平扩散, 否则不允许。

  Allow Vertical Blur:打勾的话就是允许竖直扩散,否则不允许。

  Direction of Movement:扩散方向,这是一个图形控制界面,如图3所示。


图3

  3. 搞定之后就按Update Preview看看效果怎么样,觉得满意的话那就点OK了。用Ctrl+Enter测试一下动画,就可以看到效果了,图4是我做的动画的静态效果。


图4

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