返回

步入魔域 Flash光特效制作综合分析教程

时间:2016年12月22日 04:37评论:0

在Flash中,光亦可分为“点光源”,“线光源”和“面光源”三类。分别如图2-4所示。其中面光源包括三维体光源。生活中常见的许多光都是由这三类衍生或组合而成。如图2所示彗星,慧的头部就是一个点光源,而慧尾由于运动轨迹比较长,就形成了线光源。

    

图2 ,图3, 图4

  在Flash画法中,点光源比较偏向于发射状,所以一般用“线性渐变填充”,图2中所示彗星的慧头通过四种颜色来勾勒:最靠近光源内部的属于基准光,通常是白色(#FFFFFF);第二种是过渡光(#CAF1FB),也就是光源的辅助色,用于光源主色调与内部色的自然过渡;与其相邻的就是光源主色调(#3394D1);最后一种颜色是辉光(#3394D1),一般和主色调相同,但Alpha值比较小,甚至为零,用于表现光芒的柔和效果。“混色器”面板设置如图5所示。

图5

 

上一页 1 2 3 4 5 6 7 下一页
相关文章
猜你喜欢
用户评论