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攻防战 1.0正式版

攻防战 1.0正式版

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软件介绍

攻防战 1.0正式版

攻防战

地 图 名:攻防战正式版v1.0
地图类型:TD对抗
地图作者:龙龙
地图语言:简体中文
支持人数:1-6
地图介绍:
BUG提交:http://bbs.9upk.com
      1、本图既是td类型地图又属于对抗类型地图。玩家被分为西方人类和东方人类两个阵营,进行对抗。对抗的方式是由电脑刷兵,各个同盟来守,先跑够30兵方失败,这类似于传统的TD。但是本图并不乏对抗因素。首先电脑刷怪的方式很特别,电脑每20秒每路出一个兵,同时出兵的数量还与对方杀怪多少有关,每当对方阵营杀敌总数为对方玩家数整数倍时,就会在本阵营各路刷一个兵。依次累加 ,兵会越来越多。这就决定了对方玩家同时杀兵的数目会影响我方出兵的密度。同时玩家如果不断漏兵或者战线太长,就会给对方喘息的机会。另外本图的兵种不进行自动调整,怪物的属性是依靠对方的升级来提升的,这就是说玩家可以根据对方防守塔的类型合理的升级怪物,由此进攻使对方漏兵。
     2、本图提供了3个种族供选择。鞋店,粮店和服装店。种族的平衡性可能还有待调整,但是这三个种族特点鲜明并且可以分出前期和后期种族。鞋店拥有限量群攻的技能因此前期最强,不但可以保证不漏兵还可以适当进攻;粮店前期有暴击后期有范围杀伤技能,但是升级时间过长,容易漏兵,所以限制了升级速度,总体来说比较均衡。不会被轻易打到但进攻性也不强;服装店前期群攻效果实在不 明显,并且单独攻击的能力也比较弱,所以前期比较弱,有时可以直接被敌人的进攻压死,但是随着等级的提升群攻技能被大大加强同时各种光环的加入如虎添翼的增强了鞋店的防守能力,后期的防守简直是固若金汤,剩余的钱可以不断转换成进攻的军费开支。由于各种族的特性不同配合时要注意不同种族玩家的出生位置。
     3、本图对玩家有一定的技术要求。初学者通常防守起来很费力,经常几分钟就被压死了,甚至在没有任何攻击的前提下输掉比赛。原因就是初学者不会用老农A兵。老农杀兵可以得到双倍的报酬,老农初期的攻击力很高A兵并不难。合理A兵可以让鞋店初期更强(群攻嘛位置造好了都剩一丝血前期基本是双倍的工资),弱者也会借此喘息以增强实力。(玩家若仔细观察,配合某个技能一兵最多3倍工资)
     4、本图进攻方式多样,成败关键看时机和配合。本图有一般属性升级,军师进攻和图腾进攻3种进攻方式。每种又有很多的手段,但是总体来说,属性进攻是最廉价 的但是有一定限制,适合前期进攻;军师进攻主要是中期,意识很重要,有很多“偷棋”;图腾单个建造是进攻效果的必须成批建造,随着数目的增多,会有不断的制造出各种怪物来偷袭对方(需要注意的是图腾前期的效果很不明显,一定要对其有信心,每人造5、6个也是很正常的。图腾的数量是关键,随着数量的增加效果会发生突变,但是图腾建造缓慢劳民伤财,很可能在图腾之力显现前您就挂了)。任何种族升级的时候都最弱,不妨在此时提升下兵力,会收到意想不到的效果噢。
具体玩法就不细说了,把游戏 规则给大家。
1、每位玩家必须防止对方进攻部队进入我方领地,当我方领地内对方军队数量超过30,则宣布失败。
2、玩家杀死本路进攻部队得1点金币,杀死队友漏掉的部队只有75%的几率获得1点金币。
3、两个阵营出兵的数量及出兵的密度与对手的杀敌及建造有关,具体规律请大家自己体会。
4、在防守的同时可以进攻,以便提高我方进攻部队的属性,只有不断进攻才能取得战争的胜利,军师、房子(鞋店、粮店、服装店)、图腾都是进攻单位。
5、本图版权归龙龙所有,任何BUG可以通过QQ323247779和邮箱xy1988528@163.com联系我。
      还有一种特殊的玩法给大家提示一下。图腾实际上是兼有进攻防守双重属性的,可以看做一个隐含的种族,独立作战。只造图腾,依靠对雷图腾的操作和其他图腾的配合前期是可以生存下来并且可以制造出强有力的突变进攻来,不过必需3位同盟同时使用此战术,保证图腾的数量。
      另外,游戏在进行一段时间后会自动进入超级模式,进攻兵的属性会不断发生突变,大家需要注意。
 


 

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