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Redshift 2.6.19无限制版

Redshift

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软件介绍

Redshift是久友下载站小编极力推荐的一款加速渲染器。最好用最强大的渲染软件当然就是 Redshift 。它拥有去噪功能增强,新的代理动画功能等,而且对于创建各种效果特别有用,其中缓存需要被抵消以看起来更真实,就像树木在风中吹来,或者是一群正在奔跑的僵尸。这款新发布的软件能够帮助用户更好的进行工作,因此小编为大家准备了破解版,教程如下,有需要的赶紧来下载吧!

软件功能:

一、GPU渲染器核心功能

1、GPU加速的光线追踪,全局照明和阴影

2、外置核心几何体和纹理

3、支持多GPU

4、统一采样

5、置换和自动凹凸

6、毛发光线跟踪

7、体积灯光和雾

8、摄像机和物体运动模糊(包括变形运动模糊)

9、几何实例

10、渲染代理

11、多重采样

12、每个物体的可视性设置(摄像机可见,阴影可见,GI可见,等...)

13、全局照明

14、蛮力

15、辐照缓存

16、辐射点云

17、光子映射(GI和焦散)

二、全局照明

1、蛮力

2、辐照缓存

3、辐射点云

4、光子映射(GI和焦散)

3、UDIM支持

1、渲染层

2、深度EXR层支持

3、运动矢量层

4、World Position层

5、Z深度层

6、漫反射层,原始漫反射及漫反射反射率层

7、镜面反射层

8、次表面散射

9、反射层

10、折射层

11、自发光层

12、GI层及原始GI层

13、焦散及原始焦散层

14、AO层

15、阴影层

16、法线层

17、法线凹凸层

18、遮罩层

19、智能遮罩(基于物体ID和材质ID的多重遮罩)缝添加特效,摄像机角度和复合场景。使用自动色调和可以设置动画的

三、材质

1、基于节点的材质编辑系统

2、次表面散射(SSS)

3、凹凸和法线贴图

4、环境材质

5、建筑材质

6、汽车漆材质

7、毛发材质

8、多重BRDF照明模型

四、摄像机

1、透视镜头

2、正交镜头

3、鱼眼镜头

4、球形镜头

5、柱形镜头

6、镜头材质

五、其他

1、GPU渲染器核心功能

2、GPU加速的光线追踪,全局照明和阴影

3、外置核心几何体和纹理

4、支持多GPU

5、统一采样

6、置换和自动凹凸

7、毛发光线跟踪

8、体积灯光和雾

9、摄像机和物体运动模糊(包括变形运动模糊)

10、几何实例

11、渲染代理

12、多重采样

13、每个物体的可视性设置

破解教程:

1、下载解压安装包,双击运行“redshift_v2.6.18_nce_setup.exe”进入安装界面

2、查看用户协议,然后点击I Agree

3、直接点击next,进入下一步即可

4、安装成功,点击finish退出安装界面

5、汉化文件,将“strings_cn”文件夹复制到res文件夹下

默认目录为C:Program FilesMAXONCINEMA 4D R16pluginsRedshiftres。

6、保留strings_en 英文包,汉化即可成功

Redshift

软件特色:

1、区域光方向性

有了这个最新的更新,用户现在可以创建一个谷仓门的效果,这意味着他们可以控制区域灯的传播。

Redshift渲染器刚发布了2.6.10版本,去噪功能增强,新的代理动画功能

通过RobSlater/Redshift定向照明参数。

这个新参数控制光锥,其中1.0的散布给出180度的光(默认),0.5提供90度,并且0.0的散布是0度方向光。这对于获得更集中的投掷特别有用,但对高光没有影响。

Redshift指出,这个初始版本并未针对体积散射光或单一散射光进行优化,因此可能会有比预期更多的噪音。他们正在努力改进以进一步更新。

2、新的代理动画功能

这个最新的更新使用户能够设置代理将运行的动画循环的数量,以及艺术家控制来抵消动画。

Redshift渲染器刚发布了2.6.10版本,去噪功能增强,新的代理动画功能

这对创建各种效果特别有用,其中缓存需要被抵消以看起来更真实,就像树木在风中吹来,或者是一群正在奔跑的僵尸。

3、更好的去噪

Redshift一直在努力让Optix和Altus更好地去噪。我们发现降噪器在渲染时可以更好地工作,而不是动画。但未来的更新可能会继续改善。

Redshift渲染器刚发布了2.6.10版本,去噪功能增强,新的代理动画功能

4、镜面光线可通过折射弯曲SpecularLightRayBendingthroughRefraction

Redshift渲染器刚发布了2.6.10版本,去噪功能增强,新的代理动画功能

在2.6.10中通过RobSlater/Redshift自动反射。

最大的新功能之一就是Redshift计算直接照明的方式。我们对此特别感到特别兴奋,因为与其他选项相比,玻璃的外观总是显得有些偏差。正如斯莱特所说,

传统上,被折射或粗糙物体的“阴影-施法者”阻挡的光线不会弯曲,它们只是沿着一条直线向着光线延续。这对于使用多重重要采样来获得快速和干净的照明非常重要,但对于真实感并不是很好,尤其是在试图模拟透镜时。通常情况下,这种遗漏并不明显,但使用DomeLight环境地图照亮场景时可能会引起注意。

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