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Wings 3D 1.5.2绿色免费版

Wings 3D

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软件介绍

Wings 3D是一款专业的3d细分建模工具。建模师都在使用的3d细分建模软件Wings 3D。该程序提供了广泛的建模工具,可自定义的界面,对灯光和材质的支持以及内置的AutoUV映射工具。应该注意的是,该工具不支持动画。它支持有翼的边缘数据结构,并且该程序的名称来自“有翼的边缘”数据结构,这是一种用于存储Wings 3D模型中的边缘,面和顶点之间的邻接关系的数据结构;因此它是开源的,整个应用程序是完全免费的,并且可以用于个人或应用程序用于商业项目;提供上下文相关的界面,可配置的界面和热键,内置的多个选择和网格工具,可以导出为常见的3d文件格式,内置的UV映射器,顶点颜色,材质和光源,需要下载经验的用户可以来久友下载站下载~

官方教程:

IngWings 3D最初受到Izware的Nendo和Mirai的启发,自BjörnGustavsson(bjorng)和Dan Gudmundsson(dgud)于2001年首次启动该项目以来一直在开发中。Richard Jones(optigon)维护Wings并在2006年至2004年之间编写了许多新功能。 2012年。Dan现在在伟大社区的帮助下维护Wings 3D。

基本的3D建模概念

3D建模-3D建模,渲染,动画和装配的类型。

3D坐标系-轴,坐标,矢量,平面等的基础

Edge Rings-Rings and Rings in Wings 3D。

Wings 3D界面

Interface Essentials快速概述。

Wings 3D界面-主要的几何窗口和工作区。

主菜单–常规命令和配置选项。

命令菜单特定的详细建模命令。

工作区中的其他Windows-其他模型控制窗口。

对话框-访问更多详细信息和精度。

相机导航-缩放和平移。

查看模式-平滑预览,线框,正交和透视。

配置Wings 3D

首选项-以您喜欢的方式配置Wings 3D。

热键分配-热键列表以及如何定义新键。

插件–管理对其他工具的访问。

选择基本模式,选择和取消选择,边界框,边缘环和环。

基本命令–移动,缩放,拉伸,切割,连接元素和对象。

其他基本功能-约束和颜色。

高级选择-

除了简单的模型操作。

高级命令-使用菜单中可用的更强大的工具。

高级功能-使用镜像,调整和autoUV功能。

Wings 3D

信息行位于主窗口的底部。

其目的是显示有关使用Wings的有用信息。

将鼠标悬停在Wings中的几乎所有内容上都会在信息行中显示其功能。

突出显示的菜单项在信息行中说明。

使用信息栏中的L,M和R指示由鼠标左键,鼠标中键和鼠标右键发起的命令。

大方括号中的大写字母表示键盘键,例如[C]。

的方括号中的数字表示键盘上的数字键,例如[1],[2],[3]。

[Shift],[Ctrl]和[Alt]是键盘修饰键。

3D建模

通常,3D建模描述了使用三维坐标系创建数学定义的计算机图形的过程。

3D建模的类型

细分建模翼3D是细分建模器。细分描述了通过将模型的每个面细分为四个来平滑多边形模型的过程。

NURBS-Nurb通常由CAD建模人员使用。螺母纯粹是数学定义的形状。每条曲线,边缘和表面均由数学公式定义。坚果通常用于建筑项目,工业设计和技术应用中。

体素-体素就像3D像素。体素建模者倾向于支持非常高的细节水平。

渲染图

模型完成后,即可进行渲染。渲染描述了使用程序模拟照明和材质以生成大致逼真的模型图像的过程。

动画和索具

的动画模型必须组装。索具描述了设置动画模型的过程。动画师将在软件定义的模型中使用运动和压缩点。可以通过变形,旋转,缩放和平移骨骼或网格来完成索具。

基础3D协调系统基础

使用3D坐标系存储3D模型。此页面描述了建模时需要熟悉的坐标系统的一些更常见的元素。

座标

3D模型的每个点都映射到沿X,Y和Z测量的空间中的某个位置。合在一起时,{X,Y,Z}称为坐标。 Wings 3D使用笛卡尔坐标系。

Z轴XYZ

查看Wings 3D工作区,您可以看到代表X,Y和Z轴的红色,蓝色和绿色线。

在Wings 3D中,Y上下,X左右,Z前后。这三个轴通常用于定义用于移动,缩放或旋转模型的活动轴。通常在Wings 3D中,它们将被称为标准轴。

注意:其他建模者可能会交换Y轴和Z轴,因此在将模型导入Wings 3D时,似乎是错误的处理方式。

点数

点是3D空间中的任何位置。点可以用作参考,例如围绕模型的旋转中心。可以通过两个向量的交点定义一个点。点也可以用于定义平面的位置。

向量

ary矢量由两点定义。将两个点的坐标相加会得到一个包含其大小的矢量坐标。

通常,根据使用向量的上下文,必须有向量才能确定方向或轴。向量通常用于定义运动方向或旋转轴。

正常

未归一化的向量不仅代表方向,还代表幅度。归一化向量的大小为1.0,因此归一化的含义。

飞机

单一平面由空间中的至少三个唯一点定义。这些点形成一个三角形,这是定义曲面的最低要求。一旦有了这些点,就可以将它们加在一起以确定平面向量。飞机的位置可以通过找到其定义点的中心或平均值来确定。但是,如果将平面的向量归一化,则它表示位于空间中任何位置的表面。标准化平面通常与点一起使用以放置平面。

绘制要绘制平面向量,请考虑一张桌子。桌子的表面代表一个平面,事物可以沿着该平面在两个方向上移动。表示为坐标的平面向量实际上是垂直于或垂直于工作台表面的向量点。如果对向量进行归一化,则可以将桌子的表面重新放置在房间中任何平行平面上。但是桌子一旦旋转,飞机就改变了。所有平行平面均由同一平面法线表示。

边缘数据结构

最初B-rep的最早数据结构可能是Baumgart的有翼数据结构。它与线框模型完全不同,因为有翼数据结构使用边来跟踪几乎所有东西。在下面,我们将假设每个f上没有孔

ace,然后将其扩展以处理孔。另外,我们假设边缘和面是线段和多边形。在拓扑上,可以始终拉伸曲线的边缘和面以使其平坦,而无需更改它们之间的关系。

Wings 3D

上图显示了一个多面体,其顶点,边和面分别用大写,小写和数字表示。让我们看一下边a = XY。边具有两个入射顶点X和Y,以及两个入射面1和2。面是被边围绕的多边形。例如,面1的侧面为a,c和b,面2的侧面为a,e和d。请注意,该顺序是从实体外部顺时针查看的。如果边缘的方向是从X到Y,则面1和2分别在边缘a的右侧和左侧。为了正确捕获边缘的顺序,我们需要另外四条信息。由于边沿a在穿过面1时经过一次,而在面2穿过时又经过第二次,因此沿不同方向使用了两次。例如,当遍历面1的边缘时,边缘a的前任和后继是边缘b和edgec,而当遍历面2的边缘时,边缘a的前任和后继是d边缘和e。请注意,尽管有四个边缘入射到顶点X上,但是在查找入射在边缘a上的面时只使用了三个。因此,对于每个边缘,以下信息都很重要:

的那边的顶点,

它的左右两侧

遍历左侧的前任和后继,以及

前任和后继者遍历此边缘的右侧。

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  茶几

边表中的每个条目都包含先前提到的信息:边名称,开始和结束顶点,左和右曲面,在其左曲面上移动时的前任和后继,以及在其右边缘和后续边缘时的前任。请注意,顺时针排序(从多面体外部查看)用于遍历。另请注意,方向边之一是从X到ÿ。如果方向从Ý变为X,则除下表中的第一个项外的所有项都必须相应地更改。

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输入边沿a的信息如上所示。四个边缘b,c,d和e是边缘a的翅膀,因此边缘a是“有翼的”。

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上面是一个具有四个顶点A,B,C和D,六个边缘a,b,c,d,e和f以及四个面1、2、3(背面)和4(底部)的四面体。其边缘表如下。请使用上图验证此表。

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其他表

翼数据结构还需要两个表,即顶点表和面表。这两个非常简单。顶点表为每个顶点都有一个条目,其中包含入射到该顶点的边。面表对每个面都有一个条目,其中包含一个边,该边是该面的边界边之一。因此,我们有下表。请注意,由于有多种选择的边,因此您可能会想到不同的表:

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使用此数据结构,您可以轻松回答以下问题:哪些顶点,边,面与每个面,边或顶点相邻。这些邻接关系中有九种。例如,顶点X是否与面5相邻?面孔3和5彼此相邻吗?边缘数据结构可以非常有效地回答这些查询,其中一些甚至可以在固定时间内得到回答。但是,回答其他邻接查询可能需要更长的时间。还要注意,一旦知道了顶点,边和面的数量,所有三个表的大小都是固定的,并且不会改变。

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怎么如果我的脸上有孔怎么办?

如果实体的某些面有孔,则上述形式的带翅膀的数据结构不起作用。这些孔可能会穿透固体(在下面的左框架)或像坑洞(在下面的右框架)一样穿透。

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有两种方法可以解决此问题:

对于有内部循环的面部,外部

边界按顺时针排序,而其内部循环(如果有)按逆时针排序。

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另一种简单的方法是在每个内循环和外循环之间添加辅助边缘,如下所示。 辅助边缘的左侧和右侧将具有相同的面。 这样,带有孔的面变成单个循环,可以用有翼数据结构表示。 遍历循环时,由于辅助边缘的左侧和右侧相同,因此可以轻松识别。

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软件特色:

直观的界面

Wings具有简单的界面。右键单击菜单使您可以轻松访问常用命令。这些菜单是上下文相关的,因此根据您的选择,将弹出另一个菜单。

将鼠标悬停在任何菜单项上都会在主窗口底部的信息栏中显示该命令的简短说明。

该命令的变体在信息行中列出。许多命令都允许您选择其他向量或指向该命令应执行的操作。通过使用不同的鼠标按钮选择命令来启动命令变体。在信息行中,鼠标按钮分别缩写为L,M和R。

导出格式:Nendo(NDO)3D Studio(3D动画)Wavefront(obj文件)

虚拟现实建模语言(WRL)渲染软件(rwx)

FBX(在Windows和Mac OS X上)Yafray有毒

导入格式:Nendo(NDO),3D Studio(三维动画)

Wavefront(OBJ文件)虚拟现实建模语言(WRL)渲染软件(rwx)

FBX(在Windows和Mac OS X上)Adobe Illustrator 8(AI)

安装步骤:

1.用户可以单击本网站提供的下载路径下载相应的程序安装包

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2,只需使用解压功能打开压缩包,双击主程序进行安装,并弹出程序安装界面

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3,您可以单击浏览按钮根据需要更改应用程序的安装路径

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4.桌面快捷方式的创建可以根据用户的需要而定

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5.弹出应用程序安装进度栏加载界面,等待加载完成

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6.根据提示单击“安装”,弹出程序安装完成界面,单击“完成”按钮。

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软件功能:

IngWings 3D具有一组全面的网格建模和选择工具。

标准工具,例如移动,缩放,旋转,拉伸,斜角,桥接,切割和焊接。

先进的工具包括:扫掠,平面切割,倒圆,相交,弯曲,切割和插图。

支持磁铁和磁罩,支持虚拟镜面以进行对称建模

支持调整和雕刻,Edge Loop和Edge Ring选择和导航工具

用户可以使用此工具来平滑预览图纸

自动UV,使用自动UV工具向模型添加纹理。

UVAutoUV可以帮助您剪切和扩展模型表面的图像,然后可以将其导出以进行绘画和纹理化。

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