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AnimeEffects 1.3.51 正式官方版

AnimeEffects

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软件介绍

AnimeEffects是一款功能丰富好用的动画制作工具。动画制作人员快来试试这款好用的AnimeEffects吧!该软件支持导入各种图像文件,例如JPEG,PNG,GIF,PSD等,并为您提供各种功能,例如光标工具,缩放旋转翻译工具,骨骼制作工具,骨骼合成工具,网格创建工具,自由形式的变形工具等,可以帮助您快速构建动画关键帧,同时,该软件还具有直观的时间轴界面,可以轻松执行各种操作,例如移动关键帧,复制关键帧,空控件动画等。通常,AnimeEffects为您带来一套简单的2D动画制作解决方案,有需要的朋友可以快速下载!

使用说明:

对象树

将图像和图像文件夹可视化为树结构上的对象,并让您管理这些对象。

使用典型的绘画程序,用户可以通过更改分层界面中各层的堆叠顺序来确定哪些图像显示在其他图像的前面。

与其他程序不同,AnimationEffects使用对象树根据每个对象的深度值确定图层的显示顺序。

对象树管理图层对象和文件夹对象。

图层对象包含图像,文件夹对象包含多个图层对象。

时间线

每个对象都有一个时间轴。

我们可以按时间顺序在每个时间轴上放置称为关键帧的转换参数。您可以使用关键帧来创建动画。

黑色垂直线表示时间轴中的当前帧。主视图在此帧显示动画预览。

您可以单击时间轴栏上的特定框架以移至该框架。

移动关键帧

用鼠标左键拖动关键帧。

使选择框选择多个关键帧

在空白区域中,向左拖动鼠标,直到所需的关键帧位于选择框中。

一次移动多个关键帧

选择多个关键帧后,用鼠标左键拖动关键帧。

制关键帧

右键单击关键帧,然后从弹出菜单中选择“复制密钥”。

一次复制多个关键帧

选择多个关键帧后,右键单击关键帧,然后从弹出菜单中选择“复制关键帧”。

粘贴关键帧

在空白区域中,右键单击并从弹出菜单中选择“粘贴键”。 (如果空间中已经存在关键帧,则尝试将失败。)

放面板

控制动画

从最开始,

转到开头

返回一帧

播放和停止动画

前进一帧

到最后

打开循环播放

光标工具

在画布上平移

将鼠标左键拖动到特定区域。

旋转画布

将鼠标右键拖动到特定区域。 (画布将从其中心旋转。)

缩放旋转平移工具

转换SRT

创建或修改移动,旋转和缩放关键帧。

改变质心

中号

在Transform SRT的重心上。重心值显示在“运动”(Movement)参数底部的“属性”(Properties)停靠栏中。重心的位置可以设置动画。

骨骼生成工具

添骨骼

添加新骨头

左键单击空白处。

选择一个关节

左键单击关节。

取消选择关节

  右键点击。

添加子骨头

选择关节后,单击鼠标左键。

删除骨骼

键单击关节。

移动关节

在关节上拖动鼠标左键。

绑定对象

此功能仅适用于在文件夹对象上创建的骨骼。

该工具可以将特定骨骼绑定到多个对象和文件夹。

绑定的对象将完全跟随骨骼,而忽略骨骼的固定效果。

您可以绑定文件夹中的所有对象。

每个对象的标签将与骨骼一起出现在画布上。选择要绑定的骨骼和对象。

修改绑定

键单击以选择骨骼,然后左键单击对象的标签。您也可以按相反的选择顺序执行此操作。

解除绑定

左键单击绑定的对象。

显示/隐藏对象标签

左键单击标签的左按钮。

调整影响力

通过控制胶囊形状的影响区域来调整骨骼如何变形图像。在正确设置区域之前,骨骼不会使图像变形。

扩大影响力

将鼠标左键拖到骨骼上。

合同影响

将鼠标移到左侧的骨骼上。

油漆影响

操纵受影响区域的工具。您可以使用画笔扩大区域。

消除影响

操纵受影响区域的工具。您可以使用橡皮擦来最小化面积。

骨构造工具

排列已制成并正确放置的骨骼。

网格制作工具

在图层对象上创建多边形网格。

默认情况下,每个图层对象都有其自己的自动生成的网格,但是,可以使用此工具来自定义网格,以便在变形对象时拥有完全控制权。

您可以使用“骨骼工具”和“自由变换”工具来操纵创建的网格。

添加顶点

创建一个新的多边形

在没有其他多边形的空间上,单击鼠标左键以生成三个顶点。

选择一个多边形

左键单击多边形。 (所选的多边形将以紫色突出显示。)

添加多边形

选择多边形后,在其他位置单击鼠标左键。

移动顶点

如果未选择任何多边形,请用鼠标左键拖动一个顶点。

删除顶点

您可以在形成多边形的一个顶点上单击鼠标左键以删除多边形。

分割多边形

左键单击以首先选择一个顶点,边或多边形,然后左键单击到另一条边进行拆分。 (右键单击以完成拆分。)

自由变形工具

自由变形当前的多边形网格。

拖动顶点

在顶点上拖动鼠标左键。 (您可以从工具栏->视图设置中打开“显示多边形线框”选项)

变形的网格

在笔刷边界内使多边形网格平滑变形。

通过调整笔刷的模糊参数,可以使网格变形,同时最大程度地减少不良变形。

消失真

最小化或消除增加的变形。

资源窗口

管理项目中的图像资源。要打开资源窗口,请转到主菜单栏上的“窗口”,然后选择“资源窗口”。

添加资源

转到“资源对话”菜单栏中的“文件”,然后使用“添加资源”浏览文件。

删除资源

从列表中选择一个资源,单击鼠标右键,然后从弹出菜单中选择“删除”。

如果有任何使用资源的对象,则尝试将失败。

更改资源的文件路径

从列表中选择一个资源,单击鼠标右键,然后从弹出菜单中选择“更改文件路径”。

重命名资源

从目标基座的“对象树”中选择一个层或文件夹,单击鼠标右键,然后从弹出菜单中选择“重命名”。

重新加载资源

从列表中选择一个资源,单击鼠标右键,然后从弹出菜单中选择“重新加载图像”。

如果在同一级别中有多个具有相同名称的图层或文件夹,则尝试将失败。

确保为所有资源分配唯一的名称。

如果修改了图像,Animation Effects将根据图像重建自动生成的多边形网格。

软件特色:

AnimEffects是基于多边形网格变形的2D关键帧动画工具。

AnimeEffects提供了各种动画关键点,例如“移动”,“旋转”,“缩放”,“骨骼变形”,“自由形式”变形,“不透明度”和“图像更改”。

您可以导入诸如JPEG,PNG,GIF和PSD之类的图像文件以获得动画资源。

对于PSD,AnimeEffects支持图层裁剪和许多混合模式。 (PSD是Adobe Photoshop的多层格式,并由Easy Paint Tool SAI和Clip Studio Paint等各种绘画工具支持。)

AnimEffects支持图形输入板操作和画布旋转,这是绘画工具的众所周知的功能,并且可以实现直观的变形。

使用说明:

1.运行AnimeEffects,进入软件主界面,如下所示。

AnimeEffects

2.单击菜单栏上的[文件]按钮,然后选择[新项目]选项以创建一个新项目。

AnimeEffects

3.进入以下界面,您可以设置初始资源,最大帧数,指定的画布大小,画布宽度,画布高度和其他参数。

AnimeEffects

4.内置了多种基本工具,您可以使用它们。

AnimeEffects

5.软件主界面分为多个模块,例如工具栏,主视图,项目树,时间轴等。

AnimeEffects

软件功能:

混合的

设置当前图层对象与基础图层对象的混合方式。与Adobe Photoshop的混合模式相似。

修剪

选择后,当前图层将被其下方图层的形状切割。

预设金钥

设置所选图层的时间轴中没有关键帧时将使用的值。

当前密钥

在所选图层的时间轴上显示当前时间的关键帧值。

命令日志

显示各种命令的日志,例如撤消,重做和工具操作。

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