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HLAE v2.143.0汉化免费版

HLAE

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小编提示:PC版不适合移动端,如下载有问题点击反馈!

软件介绍

HLAE是一款专业的csgo视频制作工具。喜欢玩CSGO的用户能够使用这款HLAE轻松制作属于你的csgo视频。该软件可以记录CS:GO视频,将您的游戏添加到软件启动中,设置启动参数,然后该软件可以自动记录视频资源以帮助用户设计游戏视频。该软件非常易于使用,并显示游戏启动功能,向该软件添加游戏EXE,设置游戏配置信息,设置游戏分辨率,启动录制程序以启动游戏,该软件会自动记录游戏的全部内容运行过程中,方便用户在软件中制作电影; HLAE是一种应用程序,它可以丰富基于Source引擎的电影制作工具,可用于为Source引擎制作性能卓越的电影。该软件界面为中文,提供了其他工具菜单,计算器,颜色查看表,Goldsrc,开发人员选项(如果需要)。下载软件!

软件功能:

HLAE代表半衰期高级特效

可以更好地拍摄游戏演示的屏幕截图和记录,做出更好的移动镜头效果等。

它的使用条件也低于Frpas和其他屏幕记录软件。它使用逐帧屏幕截图记录。

满足低配置用户的需求。它还具有诸如转换DEMO协议,修复DEMO,生成运动模糊,透视图,分离地图模型,替换天空和景深效果等功能。

还有助于制作FRAG视频。 FRAG代表碎片。扩展的含义是记录。这种视频的特点是主角在短时间内歼灭了3个以上的敌人。通常是为了保存装饰物。记录时,您需要将死亡信息和视野保持在右上角。可以通过CS命令保留前视镜。但是CS无法单独控制死亡信息。 HLAE弥补了这一缺点。命令

Mirv_deathmsg调试1

Mirv_deathmsg区块1 *

使用此命令仅显示特定播放器的信息。

HLAE还具有许多方便的功能。

使用说明:

1.打开HLAE.exe软件直接启动游戏,然后在此处运行CS:GO

HLAE

2.如图所示,在此处添加计算机的CS:GO游戏,然后设置视频生成方式

HLAE

3.用于视频制作的Config文件夹

HLAE

打开后,您可以设置一个专用于进行收集的Config文件夹。

将创建一个名为cfg的子文件夹来存储config.cfg(游戏设置)

显示设置也保存在文件夹中。

您也可以将专用于生产集合的CFG放入cfg子文件夹,

但是,如果它具有与游戏本身的csgo / cfg文件夹配置相同的名称,则将首先加载后者

4.屏幕分辨率可以在软件中设置,新的宽度和高度可以在软件中设置。实际效果取决于游戏画面

HLAE

5,自定义命令选项

-不安全(如果它加入VAC安全服务器/被VAC阻止)

HLAE

6.编辑计算机没有CS:GO,因此无法启动该软件。请尝试使用CSGO启动器,而不是自定义启动。

HLAE

7.工具界面支持计算文件大小。如果需要检查文件大小,请单击此功能

HLAE

8.开发人员功能,自定义加载,将自己的GUID复制到剪贴板,创建新的GUID到剪贴板

HLAE

8.GoldSrc功能,可以选择演示工具,天空图管理

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9.颜色查看表,可以显示沃罗诺伊图

HLAE

10.检查更新联系人/隐私权政策/版权说明(advancedfx.org)

HLAE

软件特色:

HLAE的其中一项功能是AfxHookSource,其目标是Source(1)引擎(主要是CS:GO)电影制作。支持的源引擎游戏在此页面上列出

特征

制作平滑的相机路径

演示文稿暂停时可以自由移动

阻止特定的死亡通知等。

先进的流媒体系统

阻止特定的声音

各种演示维修

官方网站:

您在CS:GO中的第一个录音

本指南将介绍在CS:GO中使用HLAE进行首次基本记录的过程

HLAE CS:GO启动设置

1,启动HLAE.exe

2,文件->启动CS:GO

HLAE

3.浏览到CS:GO可执行文件(csgo.exe)... Steam \ SteamApps \ common \ Counter-Strike Global Offensive \ csgo.exe的位置。

4.(可选,但建议使用)为电影制作配置和视频设置设置自定义文件夹。如果该文件夹不存在,HLAE将创建它

或者您在开始游戏时。创建文件夹(和文件)之后,可以在cfg文件夹(与config.cfg相同的位置)中添加自定义电影制作配置。

注意:如果您不使用此功能,HLAE将使用与常规游戏设置相同的设置,并且如果您进行了任何配置,命令或图形更改,则这些设置可能会保留在您的游戏设置中,反之亦然。

5,(可选)设置自定义分辨率

6,(可选)自定义命令行选项

请注意,由于HLAE从技术上讲是一种作弊方法,因此-insecure是强制性的,以防止加入VAC服务器。

7,(可选,但建议)记住我的更改

8.单击启动以启动CS:GO并注入HLAE。

如果您在启动游戏时遇到麻烦,请检查常见问题的常见原因。通过HLAE成功启动CS:GO后,您可以加载演示,因此我们可以开始设置一些必要的命令并记录演示材料。

加载演示

在控制台中输入Demoui以启动演示播放器。单击加载...,然后打开您的演示文稿。

或者,您可以通过键入以下内容立即加载演示:playdemo

可以是演示的绝对路径,也可以是相对于... \ Counter-Strike Global Offensive \ csgo文件夹的路径。

加载演示后,您可以使用Shift + F2切换演示播放器(demoui)。从演示菜单中,您可以控制演示速度,快退,快进,暂停和其他操作。高级用户可以选择为这些控件创建绑定(键盘快捷键),但此处不再赘述。

有用的命令

Sv_cheats 1 //基本上允许我们访问更多命令

Mirv_cvar_unhide_all //解锁更多“隐藏”的CS:GO命令

Host_timescale 0 //这将禁用游戏中的声音,并可能有助于减少演示冻结

Mirv_snd_timescale 1 //在正常情况下,请再次启用游戏中的音速

Cl_clock_correction 0 //可以消除或减少潜在的演讲卡顿

Mirv_fix playerAnimState 1 //尝试消除播放器模型中的潜在卡顿

Cl_draw_only_deathnotices 1 //摆脱HUD,仅显示十字准线和死亡通知

提示:您可能希望将这些命令放入自定义电影制作配置中(请参阅#4),并且在启动游戏后首次加载演示后需要执行以下配置:exec name.cfg

您还可以放置本指南中介绍的其余命令,如下所示。

设定流量

HLAE将以未压缩的图像序列的形式记录,并以流的形式转储到驱动器中。对于高级用户,还有FFMPEG,它使您可以直接将其编码为视频文件,但这里我们将重点介绍图像记录。

首先,我们应该设置一个文件夹来写入图像。该文件夹可以是绝对路径,也可以是相对于... \ Counter-Strike Global Offensive \文件夹的路径。如果该文件夹(或路径中的任何文件夹)不存在,它将由HLAE创建:

Mirv_streams记录名称“ C:\ FolderPathExample”

提示:如果您有SSD,则强烈建议对其进行写入。并确保您有足够的空间!例如,如果以120 fps的1920x1080记录,每秒将写入约712MB的数据!如果使用更高的分辨率,帧速率或添加更多流,则此数据量将增加。 HLAE有一个文件大小计算器,您可以使用它来查看总数据:工具->计算器->文件大小。请记住,它仅计算一个流的大小,添加第二个流将使大小增加一倍,依此类推,添加的任何其他流也将这样做。此外,此计算器不适用于将FFMPEG编码用作视频的用户。

如何添加普通流:

Mirv_streams添加普通

将用管理流,并且将是包含流图像的文件夹的名称。建议为流提供一个令人难忘且易于键入的名称。

普通流通常看起来与原始游戏完全相同。如果您键入mirv_streams add,您将获得所有流“预设”的列表;提供具有针对特定效果(例如深度,蒙版(绿屏)等)的预设设置的视频流。添加流后,可以通过键入以下内容进行预览:

Mirv_streams预览//您为流指定的名称在哪里,

Mirv_streams预览结束或mirv_streams预览“” //停止预览

提示:HLAE支持一次记录多个流。如果要添加多个流,只需使用mirv_streams addsub命令即可。每个流将记录在您指定的文件夹mirv_streams记录名称的单独子文件夹中。

启用/禁用记录

只要将mirv_snd_timescale设置为1,就会默认录制声音。

如果要禁用记录,有两种方法:

1,mirv_streams记录startMovieWav 0

要么

2,mirv_snd_time

标度0(这也会使演示中的所有内容静音)

开始录音

准备记录之前的最后一条命令是设置帧频:

Host_framerate 120 //更高的帧速率将占用更多时间和存储空间

通常建议使用可被项目最终帧速率整除的值,通常为30或60 fps。

加至少一个流后,请使用以下命令开始录制:

Mirv_streams记录开始

开始记录后,游戏通常会变慢,因为您的驱动器需要写入大量数据。记录场景之后,该停止记录了:

Mirv_streams记录结束

强烈建议您绑定以下命令,例如:

绑定F1“ mirv_streams记录开始”

绑定F2“ mirv_streams记录结束”

此外,还可以将host_framerate添加到这些绑定中,如下所示:

绑定F1“ host_framerate 120; mirv_streams记录开始”

绑定F2“ host_framerate 0; mirv_streams记录结束”

如何处理图片?

在将场景记录为图像序列之后,基本上有两个选择:

1.使用软件(即VirtualDub)将图像转换为视频,然后将其导入编辑软件

2.将图像序列直接导入编辑软件(并非所有图像序列都具有此功能)

注意:请不要忘记记录在此文件夹中的声音(.wav)文件。

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