SparkStudio(编辑开发助手)是一款很好用的SparkSource的编辑开发的辅助工具。小编带来的这款SparkStudio软件功能强大,简单易用,使用后可以帮助用户更轻松便捷的进行SparkSource编辑开发操作,非常方便实用。开发人机界面,尤其是嵌入式多屏人机界面交互应用的工具软件,可以轻松管理资源,轻松设计2D场景等。欢迎有需要的朋友来下载使用。
更新日志:
新功能。
性能改进
在动画对象中添加 "fps "属性,优化渲染效率。
在config.xml中添加 "animation_param "节点,优化全局层面的渲染效率。
使用图像预加载机制来提高渲染性能。
使用图像预加载机制,缩短启动时间。
火花模拟器
在群集模拟器对话框中,配置警告项的选项参数。
在集群模拟器对话框中,手动模拟警告选项。
火花引擎
在theme.xml文件中,配置预加载图片信息,SparkEngine将在启动时预加载这些图片。
CRenderEngineProxy导出了一些关于图像预加载的方法。
Spark模型
集群数据提供者可以通过Spark Model Cluster的IClusterNotifier接口直接将硬键信息通知到ViewModel。
在Spark Model Cluster中,警告配置支持选项参数。而Cluster Data Provider可以通过Spark Model Cluster的IClusterNotifier接口通知带有选项值的警告。
功能介绍:
轻松管理资源:以简单明了的方式,轻松管理项目资源数据,支持多主题,多皮肤,多语言的编辑和热切换
轻松设计2D场景:以所见即所得的方式,借助内置控件和2D场景搭建能力,轻松地设计制作2D场景。
轻松设计3D场景:以所见即所得的方式,借助内置对象和3D场景搭建能力,轻松地设计制作3D场景
轻松设计2D/3D混合场景:以所见即所得的方式,借助2D/3D混合框架机理,轻松地设计制作2D/3D混合场景
轻松设计特效:以所见即所得的方式,轻松地设计制作渲染特效、滤镜、动态背景、3D材质、3D粒子系统
轻松编写GPU Shader程序:以简单快速的方式,轻松地编写GPU着色器程序。
轻松设计动画:以所见即所得的方式,借助内置动画框架,轻松地设计制作动画。
轻松设计画面内状态:以所见即所得的方式,借助状态机原理,轻松地设计制作画面内的各种状态。
轻松设计焦点行为:以所见即所得的方式,在属性配置面板,简单快速配置元素属性和建立数据绑定
轻松配置元素属性:以所见即所得的方式,在属性配置面板,简单快速配置元素属性和建立数据绑定。
轻松配置VUI系统:以所见即所得的方式,借助内置∨U框架,轻松配置声音,以及利用声音驱动U操作。
轻松配置字符串表:以简单明了的方式,编辑字符串表,轻松支持国际化。
轻松配置弹出框显示行为:以简单明了的方式,统一配置弹窗框的显示行为。
轻松设计画面迁移图:以所见即所得的方式,依据需求轻松地设计制作画面迁移图
轻松编写功能说明文档:以简单明了的方式,辅助∪X工程师轻松编写功能说明文档。
轻松制作合成图片:以所见即所得的方式,为提升渲染效率,轻松制作合成图,
轻松查找并同步资源:以简单眀了的方式,轻松查找资源使用信息,轻松删除对资源的使用。
轻松使用仪表模拟器:以简单明了的方式,轻松配置和使用仪表模拟器