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Octane Render V4.0.241 绿色版

Octane Render

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软件介绍

Octane Render是一款非常好用的OC渲染器。对图像进行渲染就来使用Octane Render。该软件的主要功能是帮助用户渲染图像,例如优化材质效果,灯光效果等,从而使图像更加纹理化。该软件功能强大,支持体积渲染,实时纹理烘焙,深度像素渲染等功能。 ,从多个方面满足您对图像渲染的不同需求,以适应不同的应用场景,并为用户提供完美的图形渲染解决方案。使用此软件可以帮助您渲染图像中的场景,人物,服装等,从而使图像看起来更真实,并且该软件的渲染速度非常快,因此使用起来非常方便,所以快点下载这样一个易于使用的软件,然后尝试!

软件功能:

1.随着技术的发展,中文破解版的OC渲染器还推出了AI照明,它提供了更多示例。与自适应采样一起使用时,AILight会变得更好

2. OC渲染器带给用户的AI场景大大提高了资源网站的互操作性,并且可以实时定位和修改几何图形

3.在核心几何之外,OC渲染器现在支持内核几何之外,从而使您可以将大部分系统内存用于几何数据。核心几何还支持多个GPU

4.根据您的喜好,您可以在外芯下方看到四个滑块。在下面,您可以为纹理设置相同的限制,这使您可以平衡纹理级别相对于VRAM的几何形状

5.授权类型已更改。这次,原始授权+订阅系统的权限和模型已被大大修改,并且ORv4更新和授权更新都是免费的,不收取任何升级费用,并且授权也发生了很大变化。

使用方法:

首先,在第一行的下拉菜单中打开[辛烷值设置]-[内核]-[DirectLighting]。

通过下拉菜单,我们可以看到Octane当前支持四个渲染引擎。他们是:

DirecLighting:直接照明。

信息频道:频道渲染。

路径跟踪:光线跟踪(全部使用了Arnold \ CR和其他渲染器)。

PMC:高质量图像。

在本部分中,我们将研究DirectLighting的核心。

可以使用直接照明来加快渲染速度。直接照明是有偏见的,在创建快速动画或渲染时非常有用。

Octane Render

表示DirectLighting渲染模式在渲染速度上具有很大的优势。

但是质量是相对次优的!因此,在图像的最终渲染中,您无需考虑追求渲染质量。

让我们来看一下它具有哪些参数:

最大采样率:最大采样率(1〜1000000。)。

在渲染过程停止之前,设置每个像素的最大样本数。每个像素的样本数越高,渲染越清晰。对于主要是直接照明的场景的快速动画,少量的样本(500-1000)就足够了。在具有大量间接照明和网格光的场景中,可能需要数千个样本才能获得清晰的渲染。

GI模式:全局照明模式(直接照明内核中有五种不同的全局照明模式):

无:关闭全局照明,仅关闭直接照明(包括太阳或区域照明)。阴影区域将不起作用,将为黑色。

OctaneRender入门教程(1):设置-内核核心-直接照明-直接照明-R站|学习使我感到高兴。

-采样环境:使用环境/界面的简单颜色,不需要进行蒙特卡洛采样,并且速度很快。

-环境:使用环境中的简单环境颜色。

-环境光吸收:标准环境吸收。此模式通常可以提供逼真的图像,但不提供色差。

-扩散:间接扩散。它可以提供环境遮挡和路径跟踪之间的GI质量,而没有苛刻和逼真的质量(优于AO),但比路径跟踪/ PMC快得多。这对于快速渲染和动画很有用。在某种程度上

有点,它类似于其他引擎中的“ bruteforce”间接GI。

镜面反射深度:镜面反射深度,光线追踪的总数。用于透明材料,例如玻璃和水。深度控制射线消失之前折射的次数。

光深度:光泽深度,它控制光消失之前可以反射的次数。推荐值为4或更大,否则一些反射会变成纯黑色。

漫反射深度:漫反射深度,它控制光在对象表面反弹的次数。如果GI中的“漫反射”已启用,则可以将其设置为4。

射线epsilon:射线距离,用于偏移新射线,以使它们不与原始几何图形相交。当场景很大时,可以用来修复面对面相交的问题。

滤镜大小:滤镜大小,用于过滤要渲染的像素大小。也就是说,模糊像素可以修复某些处理问题,可以用来减少干燥点,但是如果值太高,图片怎么会变得模糊。

AO距离:AO距离,设备内部环境吸收的距离。通常,对于小场景,不必大于3。值越大,渲染的图片越暗。

Octane Render

Alpha阴影:Alpha阴影,透明对象的阴影是透明的。此设置允许具有透明度的任何对象(高光材质,具有不透明度设置材质和Alpha通道)选择适当的阴影,而不是成为固体对象。

Alpha通道:Alpha通道,生成Alpha通道(需要设置的Alpha通道),此选项删除背景并使其透明(零Alpha)。如果用户想要将渲染的图像合并到另一个图像上并且不想显示背景,这将很有用。

保持环境:保持环境,此选项与Alpha通道设置一起使用。如果激活了Alpha通道,则会显示环境背景。它允许在不显示的情况下渲染背景,但仍可以在最终渲染中看到它。这使合成图像更加灵活。

路径项。 (终止)电源:路径终止权。增大该值将加快渲染速度,但也会产生更多的噪点。这是用于替换“ RR概率”的新算法,该算法可以调整渲染速度和收敛速度(噪声消失的速度)。增大该值将使他的内核使路径更短,并在暗区上花费更少的时间(这意味着它们将使噪声保持更长的时间),但可能会增加采样数/秒。减小该值将导致内核的平均路径长度变长,并且在黑暗区域中的时间将增加。在大多数情况下,当前默认值0.3很好,但是可以使用它。

相干比:将图像相干比算法用于路径跟踪或直接照明时,图像会变得更快且无噪声,但是渲染动画的缺点是闪烁效果。对于静止图像和动作,沉重的动画/相机连拍模式可以为您节省一些时间。

静态噪声:静态噪声,默认情况下处于禁用状态。请注意,只要使用相同的GPU架构,噪音就完全是静态的。不同的体系结构将产生略有不同的数值误差,每次重新启动演示时,它们的噪声模式都会出现细微的差异。

并行采样:并行采样,控制并行计算的采样数。

最大图块样本:最大图块样本。

最小化网络流量:减少网络流量。

自适应采样:自适应采样(必须检查,否则将计算整个图像而无差异)。

Nosie阈值:噪声阈值。

最小样本:每分钟采样一次。

预期的暴露:预期的暴露。

组像素:抗锯齿。

软件特色:

1. Octanerender使渲染变得有趣。

2.Octanerender不仅速度快,而且具有完全的交互性,使您可以以过去从未想像的方式进行工作,并且还可以实时获取渲染结果。

3.Octanerender仅在计算机上使用视频卡。

4.在新的渲染模式下,您将更像摄影师一样探索场景。

5.与传统的基于CPU的渲染相比,它使用户可以花费更少的时间来获得出色的作品。

6.它也使工作速度超出您的想象。

7.与传统的基于CPU的渲染相比,仅使用当前的GPU,您可以预期速度提高10到50倍。

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