3D Coat是一款功能强大的数字雕刻软件。行业必备的数字雕刻软件3D Coat。它是使用动态地图细分技术和多边形雕刻工具,周围的体素和多边形的高级操作;与行业领先的雕刻工具,多边形拓扑变形,紫外线创作,广泛的纹理处理等,新手和专业人员将能够将这种强大的工具引入其日常工作流程和各种规模项目,从而快速创建栩栩如生的新工具,高度复杂3D模型和环境;为了最佳满足所有用户的需求,3D外套(3D-Bruck还支持在其他建模应用程序中创建的3D模型的高级进口,从扫描构建,或由摄影测量或其他形式重新创建,并立即将其转换为编辑道德尺寸对象;此时,设计师和雕塑家可以开始添加新的高分辨率详细图层以完成紫外线扩展和纹理,纹理位移,凹形贴纸,镜面反射和漫反射彩色图。该应用程序不需要自动添加功能对于任何自动实施的Voxel雕塑,因此雕刻家庭有机会将所有能源集中在创意工作中,并跳过其他相似性的应用程序的生产步骤!
软件功能:
更好地可视化当前所选元素 - 笔,模板,材料,着色器
重新启用在设置(Prefs-> Beta->将Retopo Group视为材料中的非常旧的选项)
此选项允许视网膜组被视为材料而不是物体。这是为了测试,我们不保证将来保留。
重新启用在设置(Prefs-> Beta->将Retopo Group视为材料中的非常旧的选项)
此选项允许视网膜组被视为材料而不是物体。
这是为了测试,我们不保证将来保留。
枢轴选项 - 在相机周围旋转。
刷子发动机有很多改进。
新修改器 - 放松,锐化,吃一些细节。
新刷 - 锐化,超级光滑。这些刷子基于独立投影到传统网格的价格。
夏普对地面的凸起/凹入细节进行了本地收缩。
引入位置采样,分离UI中的普通线和位置方法。
在捏合时夹住细节。
“事件”列中的正确预设面板。
刷引擎中的正确保存设置。
刷子发动机基本研磨,参数分为多个部件,并重新构建“增强模式”。
刷子发动机具有(“可选”)模式,类似于“绝对刷子”操作。它位于构建设置中。
刷子发动机抖动。
主要是刷子发动机的新建筑机制。
现在,堆叠笔和非螺栓的角色完全相同。当您在同一位置有多次时,您将开始。
如果允许修饰符,则非累积达到一定的高度限制,则累积无限增加(但慢速)。
3dcoat专业人士
介绍了3D打印向导。
此出口巫师的主要目标是使印刷模型尽可能适合您的设计。
在图像上,您可以看到具有多个设置的窗口。
挤压3D打印机的已知问题之一是潜在的熔化和一般扩大。
3DCOAT试图通过提供的选项来消除这些问题。
此外,您可以打印支持底部模式,3D模型将在地面上使用模式稳定。
请仔细阅读提示并记住您需要找到3D打印机的最佳设置!
此外,请确保了解3D打印设计原理的3D模型。
安装步骤:
1.用户可以单击本网站上提供的下载路径以下载相应的程序安装包。
2,只需要使用解压缩函数打开压缩包,
双击主程序以安装,弹出程序安装界面
3,同意上述协议条款,然后继续安装应用程序,单击同意按钮
4.您可以根据自己的需要更改应用程序的安装路径来单击“浏览”按钮。
5,弹出应用程序安装计划加载界面,只需等待负载完成
9,单击根据提示的安装,弹出程序要安装接口,单击已完成的按钮
破解方法:
1.安装程序后,不运行程序,打开安装包,然后将文件夹中的裂缝文件复制到粘贴板。
2,然后打开程序安装路径,将复制的裂缝文件粘贴到相应的程序文件夹替换源文件
3.完成上述步骤后,您可以双击应用程序以打开它。您可以获得相应的裂缝计划。
使用教程:
绘画层菜单
图层菜单和RMB菜单
层融合
调用“图层混合”面板。
使用普通地图添加图层
添加一个新的“绘制图层”,它会自动将混合模式设置为正常图。这用于生成3DCOAT外生成的普通贴图。
重复
复制所选图层。
合并
将所有可见的“油漆层”组合到一层中。
合并/合并
合并在/下选择的图层。
复制频道
允许您将特定频道从图层复制到另一个图层。您可以将红色,绿色,蓝色,亮度,alpha,光泽和深度复制到目标层上的相同或任何其他通道。您还可以将已完成的副本设置为“替换”,“移动”,“混合”,添加和减去“以获得更高级的功能。
应用层混合
将当前层作为默认值混合并将混合模式重置为“标准混合”。
丢弃剪辑面膜像素
丢正在切割切割电流层的区域。使掩模区域透明。
取消冻结
填补联络区。
填写透明度
仅使用当前颜色填充透明像素。
只有图层菜单
层数
调用“绘制图层”面板。
新的
创建一个新的绘画层。
删除
删除所选图层。
擦除未来
擦除未来区域。
层压深度
三明治/平台深度的最小值和最大值。
钳位最小深度
通过根据您指定的参数执行最小深度扫描来执行层压的深度。适用于纹理绘制深度图时创建的“尖峰”。
对称转型
如果未激活“拓扑对称性”,则此菜单中的任何这些功能将激活拓扑对称性工具。单击链接以了解更多信息。
进口
层颜色
光泽
深度
出口
颜色
所有层颜色
光泽
深度
只有人民币菜单
拓扑对称工具功能
这些功能可以激活拓扑对称工具。
转动图层并重复
翻转层
将蓝色复制到红色
复制红色到蓝色
如果拓扑对称性已经处于活动状态,则将执行所选功能。了解有关拓扑对称工具的更多信息,以了解这些功能的工作。
冻结的像素
只冻结绘制的像素。快速制作您不想绘制的掩码,或者在执行此功能后才有用,以仅覆盖未占用的区域。
颜色光泽
将涂覆颜色的任何区域应用于具有电流规格的区域。力量。
倒颜色
在所选图层上反转颜色。
反向光泽
在所选层上反转光泽。
将高度设置为零
将当前图层上的所有高度设置为0。
透明
删除在所选图层上完成的所有图纸,并将透明度应用于图层上的所有像素。
移动
删除所选图层上的所有光泽值。
油漆层和混合
绘图层是数字绘画世界的熟悉概念,所以为什么要重新发明轮子? 3DCOAT使用这种熟悉的架构作为油漆层的基础。
您可以根据需要设置任何多个图层。您可以将图层与不同的混合模式组合在一起,甚至设置Clipleine。 3DCAA还有一个默认图层,其中包含网格数据,可以编辑。强烈建议
在您不熟悉前0级之前,您不会编辑第0层。
绘画层包含多个通道;深度,镜子颜色,α透明度,金属和粗糙度。绘画层不仅适用于基于像素/图像的绘画对象,还适用于想要在雕刻对象上绘制的顶点颜色数据。
图层面板
颜色/深度/光泽透明度
控制颜色,深度或光泽的不透明度。
混合颜色模式
选择该图层如何与堆栈中的其他图层混合。您还可以将图层的颜色指定为其他颜色。例如,如果导入由非3DCOAT生成的普通贴图,则可以将该图层指定为普通贴图,而3DCOAT将知道将其转换为深度映射。您还可以将颜色信息设置为“镜面反射颜色”,“自发光(亮度)”和“突出显示自亮”。最后,您可以设置灰度颜色(黑色和白色)“绘画层”以用作体重映射,该映射设置在“层混合”面板中。在下面的“层融合”部分中,有更多信息。
让我们看看不同的模式:
标准
溶解
暗淡
乘
颜色烧伤
线性燃烧
减少
屏幕
彩色道奇
线性州长
覆盖
柔光
强光
生动的光明
线性光线
针灯
硬组合
区别
排除
语气
饱和
亮度
2调制
加
减去
法国地图
用作镜子颜色
用作发射
突出显示自我照明
深度混合模式
选择层的深度与堆叠中的其他层集成。让我们看看不同的模式:
加
减去
最高
放大
压制
规格混合模式
选择图层的盖子如何与堆栈中的其他图层混合。让我们看看不同的模式:
加
减去
最大化
覆盖
alpha mix
眼睛/可见性
通过单击图层旁边的眼球,可以切换图层的可见性。
双击名称
双击图层名称以重命名
拖放到移动图层
将笔刷在图层上涂抹,你会看到一个带有两个垂直箭头的线,向上箭头,向下箭头。 lmb +拖动重新定位图层。
板图标
面板的底部边缘还有其他特征。让我们看看那些。
新图层:在绘制图层面板中创建一个新图层。
删除图层:删除当前选定的图层。
合并下来:将当前选定的图层与下面的图层合并。
上/下移动:根据您单击的图标,在堆栈中向上或向下移动图层。
:删除当前所选图层上的所有绘制数据。
组:创建组层。要使用“删除”图标,请在“组”图层上释放图层。
层混合面板
将刷子悬停在图层上,你会看到一个虚线箭头。 LMB单击以显示图层混合器面板。您还可以从“菜单”窗口>弹出窗口>图层中合“访问”面板。
锁定透明度
允许您锁定所选图层的透明度。这意味着您只能为图层绘制或效果绘制或效果。
用重量
数字
在3DCoat内绘制权重图的一个非常有用的特征。当您不直接绘制右返回时,使用基于图像的绘制,但如果将3dCoat设置为此参数,则会将灰度值转换为此下拉列表中指定的任何值范围。值0..100%将黑色转换为0,白色将转换为100.值-100..100%将黑色转换为-100,白色将转换为100。
深度/颜色/规格不透明度
控制层的每个值的不透明度。为方便起见,此镜像从“图层”面板。
法效应可以增加图层的深度值。如果该值被拉伸,则该延伸将更高。如果该值是腔室,则腔室将更深。
合同/亮度
允许您控制所选图层的对比度和亮度。
光泽亮度
乘数效应可以增加层的光泽值。
夹蒙
当您希望使用另一个图层进行所选图层时,您将使用“剪贴簿”。在此功能中,您可以指定要用于所选蒙版的图层。使用“反向剪辑旺”函数来反转剪裁区域。请注意,来自一层的通道将覆盖另一层。例如,颜色通道仅掩盖颜色。深度通道仅掩盖深度,规格。只有掩模规格。等待。
当您有一个看起来新的详细绘画时,此功能很有用,并且想要“浸泡”或导致磨损。您可以使用图层绘制要佩戴的区域,并使用它来剪切蒙面的图层和所有细节佩戴。
绘画层菜单
有关这些菜单的更多信息,请单击顶部的顶部或输入绘画层菜单页面。
涂料工具
所有绘画工具(例如,在没有测量工具的情况下,不适用)不遵循alpha,材料,模板,条带和行程模式。结合这些功能,您可以为时间和地点进行特殊图纸。您还可以将这些功能的任何组合存储到具有绘画工具的预设中,以供将来使用,或与您的团队或其他人分享。使用材料时,值得注意的是,材料的颜色将被当前使用的颜色调制。如果您不想修改材料的颜色,请使用纯白色(255,255,255 / FFF)绘制。
几乎所有这些工具都可以将相应的图标切换到每个顶柱以同时绘制“颜色”,“规格”,“深”。您还可以通过按住Shift + LMB并使某些工具(刷铅笔,喷枪等)来对所有这些通道进行模糊或平滑。
您不仅可以绘制3D视口,您也可以使用几乎所有的绘画室工具,alphas,材料,模板,条带和笔划模式直接在纹理UV编辑器(刷组件)中的UV地图上绘制。
在3dcoat中的实际绘画工具。这是一个非常普遍的刷子触摸“绘画对象”的工具。将笔划直接绘制到UV映射的像素中,并沿着刷子的边缘具有良好的平滑衰减。使用各种“刷子组件”来修改此工具以获得更高级别的绘画。
铅笔工具
与“刷工具”类似,差异是该工具在刷子中绘制每个像素并符合Alpha以外的所有刷子组件。它是绘制诸如DDO之类的程序的彩色掩模,或者仅是准确的像素放置细节。
喷枪工具
类似于“刷工具”,造型中存在累积效果,类似于真正的喷枪。尊重所有刷子组件。
彩色操作工具
允许您使用刷子触摸工具使刷子下的颜色饱和,饱和,变暗,变亮,更明亮,锐化,平滑和变化。
高调整工具
增加或减少电刷下电流涂料层的高度/深度值。
转移工具
在刷下涂抹,捏或展开绘图细节。程度会改变这些操作的执行次数。
克隆工具
允许您在“绘制对象”上指定要克隆和油漆的区域。按住Ctrl键,然后点击LMB单击要克隆的位置。副本位置将从原始复制位置的中心遵循您的笔划。让我们来看看工具的不同模式。
转换:允许您通过精确的刷子快速克隆区域,在“克隆位置”的另一侧。
像:按住CTRL按钮,然后按LMB单击要克隆位置的位置,然后该工具将基于克隆位置中心创建虚拟对称平面。
反向:反克隆位置运动。你向上移动,克隆向下移动。你向左移动,克隆向右移动。
克隆部门:指定“克隆位置”中心周围的径向副本有多少,并绘制它们周围的克隆。
对称的复制品
n:对称模式必须处于活动状态,此模式可以工作。将绘制的像素从“绘制对象”的侧面复制到另一边。将笔划放入未复制的情况下复制。
使用刷子复制:激活此模式后,3DCoat将要求您定义“红色”和“蓝色”多边形以实现拓扑对称性。一旦定义,可以将红色复制到蓝色,将蓝色复制到红色,翻转红色和蓝色到相反的颜色,复制冻结掩码并保存/加载/加载标记为红色和蓝色。
转换/复制工具
允许您使用基于视口的绳索冲程模式选择绘制对象的区域。选择后,它将自动复制并保持相对于视口的位置,但可以通过LMB拖动浮动选择的每个顶点。要将复制的区域重新应用于另一个区域,请在3D视口中导航,将复制的选择与所需的位置对齐,然后按Enter键以应用。复制深度,颜色和规格。让我们来看看工具的其他一些选项。
深度/不透明度/光泽调制器:指定粘贴复制值的百分比。 1.0是100%,0不是。
删除旧位置:删除复制区域,但将其保留为浮动复制选择。
复制可见层:复制所有可见图层,而不是复制所选图层。
粘贴合并:如果复制多个图层,则它们将被合并,并且所有复制的像素都会粘贴到所选图层。如果未打开,则每个复制的图层将重新粘贴相同的复制层。
导出/导入:将复制的选择保存到磁盘。
编辑:允许您在首选图像编辑器中将复制选择内容编辑为图像。
保存/加载:将复制选择和控制顶点另存为预设/加载到磁盘。
复制/粘贴工具
允您复制和粘贴绘制的区域。按Ctrl + C将部分的一部分复制到剪贴板。将光标放在要粘贴的位置,然后按Ctrl + v将剪贴板的内容粘贴到那里。如果光标不在对象上,则副本将粘贴到其原始位置。可以使用外部图形编辑器编辑剪贴板中的图像,然后将剪贴板放置并将其粘贴到对象的表面上。
Replication命令仅记录当前已启用的通道。这样,您可以复制和编辑任何频道 - 深度,光泽或颜色。按Ctrl + Shift + C将副本添加到新的Alpha中。按Ctrl + Shift + V镜像。请注意,复制和粘贴取决于当前所选的alpha,只会复制光标下方的元素。虽然复制和粘合剂热键在每个刀具模式下都处于活动状态,但仅提供此工具以显示此提示。
样条绘画工具
绘制一个花键。使用LMB放置了样条曲线的新顶点或在现有顶点之间添加它。人民币在顶点上改变了它的硬度。 LMB +拖动以移动现有顶点。 RMB +拖动以更改顶点的大小。
您不仅可以使用此工具绘制绘画,但您可以做更多的事情。您还可以使用它来擦除,冻结,制作平坦表面(平条线下的平坦区域),并在不考虑笔的情况下设定刷子区域的绝对高度。让我们来看看一些其他选择。
忽略背部:启用后,将忽略所有返回多边形。禁用此选项后,将在所有多边形上投影涂层。
闭合曲线:通过连接起始点和终点关闭曲线的每个端点。
使用间距:使用笔刷选项面板中的“间距”,以创建不同类型的效果,并沿着样本线使用刷子alpha。
曲线剖面:许多不同的预设形状的曲线。
轮廓参数:调整“夏普”的曲线结束和“钝”曲线配置文件。
深度/颜色调制器:将深度和颜色应用于“深度”和“彩色不透明度”值的百分比。 1.0是100%,0不是。
宽度调制器:将样条率应用于样条中当前顶点大小的百分比。
到圈子:尝试使用当前样条中的顶点创建一个圆圈。
到行:在样条线的第一个顶点和最后一个顶点之间创建直线。
分割:洒水线的顶点数。如果顶点彼此远离,则更有可能使花键曲线与表面进行。
均衡:尝试平顶点之间的距离。
切换硬度:切换硬度和插值之间所选顶点的状态。与人民币一样,单击顶点。
储/恢复:允许您将样条曲线简档及其在世界空间中的位置保存/加载到磁盘以供以后使用。
样条写作工具
该工具与“扫描工具”相同,但它也可以使用您可以在“工具选项”面板中指定的文本。此工具相对于示例绘制工具的唯一选项是您可以使用“翻转文本”t
oggle按钮翻转文本的方向。
此工具与“样本曲线绘图工具”相同,但允许您沿着样本曲线绘制图像。您可以为深度,颜色和光泽指定图像。请注意,更多的加入到样条线的顶点,图像越大就越小。您可以使用以下“图块的数量”或通过调整单个图像的宽度调制器来添加更多图块,或通过调整单个图像的宽度调制器,该工具的其他参数包括:
瓦数:指定图像沿花键重复的次数。
衰减:沿突出线宽度的alpha透明度衰减。
拉伸:其他沿着样品线延伸,但不要遵循为此工具选择的深度图像。仅使用花键的宽度来确定该拉伸。
橡皮擦工具
描述中描述时擦除活动通道。您可以独立于任何其他通道擦除任何通道,只需将通道切换到打开状态,然后关闭不需要擦除的通道。通过擦除该区域的“清洁污垢”是一种很好的方法,或者看起来非常破旧。
隐藏边形工具
隐藏你的多边形状。如果您需要查看另一个多边形以下的区域,此功能将非常有用。
冷冻工具
区域使其未涂覆。您还可以保存/载入冷冻区和更多关于冻结菜单。
填充工具
使您可以使用颜色或图案填充该区域。该区域可以是整个“涂装层”,“表面材料”或“绘画物体”。您还可以使用色容差,限制了填充区域。按ENTER或单击其中一个相应区域填充。让我们来看看其他参数。
冷冻填充:无需填充颜色,深度和规格,但使用“冻结”工具填充和冻结大面积。您还可以选择通过使用具有颜色公差的颜色公差而难以手动绘制的区域。
具有光滑填充:而不是填充颜色,深度和规格,它将平稳地绘制该区域的边界像素。
梯度模式:允许您使用渐变填充绘制。您可以使用线性或球形梯度。启用后,此模式具有另一个选项:
渐变选择点:选择渐变的起始点和终点。
与其他工具一起使用:允许您使用其他工具使用“填充”工具参数,例如“刷”,“铅笔”和“喷枪”工具。对于绘画噪音和其他类似效果非常有用。
模式类型:指定图像或程序算法以产生调制填充模式的噪声。非常适合快速填充图案。模式类型的其他选项是:
图案深度/图案颜色/图案规范:单独转动每个模式。
深度:深度深度。
挤出:其他挤压,但不遵循选定的图像或程序,但会增加或降低整个填充区域。
偏好:偏置“凸起”从“凸”。较低值朝向凸面偏置,并且较高的值朝向凹面偏转。
onflexible /凹面透明度:调整相应参数的彩色不透明度。
聚合/使用颜色:允许您为相应参数指定颜色。
聚合/安装规范:允许您指定相应颜色的数量。
保存/加载:保存并加载“Pack”工具的预设。
魔术棒工具
混合工具,在“冻结”和“填充”工具之间混合。这基本上是一个“冷冻填充”工具,可以使用色彩公差和控制冻结。
取样器工具
单击时,所有活动通道都会采样。采样深度,颜色和光泽。将鼠标悬停并按“V”按钮。
普通的平坦化工具
扁平绘画笔领先。较大的刷子将产生更大的区域。
拓扑对称工具
激活此工具后,3DCOAT会要求您定义拓扑对称的“红色”和“蓝色”多边形。一旦定义,您可以将红色复制到蓝色或蓝色到红色,或从红色部分刷新到蓝色的任何绘画,反之亦然。复制冻结掩码并保存/加载/加载红色和蓝色标记的多边形。
测量距离工具
使用笔划测量两点之间的距离。单击并按住LMB,您可以从笔划开始到结束,使其可以更精确地刻度。 释放单击将取消激活测量工具。
软件特色:
3D外套完全支持多层雕刻,直接注入物理渲染到其观点,智能材料,最大16K纹理尺寸
丰富的工具集,带有行业领先的数字图像编辑应用Photoshop
高档体素和传统雕刻工具,自动重读工具,快速和直观的紫外线地图等紧密整合。
可以通过四个不同的许可层(Profssio9nsk,业余,3DC打印和浮动)
该应用程序以前版本的所有者的可选升级许可证用于购买永久性访问
Voxel(卷)雕刻关键功能:
没有地形。雕刻就像粘土一样
复杂的布尔操作。快速打击套件工作流程
传统的雕刻为您提供以下强大的技术:
自适应动态镶嵌(Live Clay)
数十款快速畅通的雕刻刷
边缘清除布尔