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Godot Engine v3.4.4最新版

Godot Engine

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软件介绍
Godot Engine(3d游戏引擎常用矩阵)是一款开源且功能齐全的游戏引擎软件。Godot Engine支持一些3D游戏的开发。跨平台游戏引擎让用户可以创作游戏,无论是2D还是3D游戏,让用户更好的掌握和使用。同时,该软件的开发代码简单,用户可以使用该软件制作自己喜欢的游戏。

Godot Engine介绍

Godot Engine是一款功能丰富的开源游戏引擎。最初它只是一个2D发动机,但最近它扩展了3D零件的功能。与UE4或Unity等成熟的商业引擎相比,Godot还年轻不成熟,尤其是3D方面。但是它开发方式简单,使用方便。而且社区活跃,文档全面,样本代码丰富,对刚入门的游戏开发者很友好。同时,开源引擎的底层代码是完全开源的,开发者可以阅读并贡献代码,而不仅仅停留在游戏逻辑开发层面。综上所述,Godot是一款很有潜力的游戏引擎,推荐给想学习如何使用游戏开发的同学。

Godot Engine特点

1、设计一个有效的游戏示例。

可视化编辑器充满了成熟的工具。

用上下文相关的编辑器组织用户界面。

支持实例化和继承的惊人场景系统。

艺术家,关卡设计师,动画师,友好的内容制作,界面。

编辑2D和3D视觉隐藏武器。

实时编辑(游戏停止后更改不会丢失)。在移动设备上实时编辑!

2.制作复杂的2D游戏。

没有完全专用的2D引擎,黑客。

以像素为单位工作,但可以缩放到所有屏幕大小和比例。

自定义2D物理引擎工作在像素坐标。

无物理冲突的柔性运动控制器。

向导将三维模型转换为2D向导。

精致的3D游戏。

从3DS Max、Maya、Blender等导入带有完整动画的3D模型。

3.骨骼变形和混合形状。

不同类型的灯光和阴影贴图。

使用HDR、抗锯齿和线性颜色模式渲染。

计划在2016年底支持基于物理的渲染。

4.最灵活的游戏动画系统。

或者2D动画。带时间线的可视化动画编辑器。

基于帧或基于剪辑的向导和设备动画。

您可以激活所有对象的所有属性并调用函数。

5.使用自定义过渡曲线和补间动画。

使用骨骼和IK为2D设备动画设置辅助对象。

一个高效的优化器,可以封装导入的3D动画。

动画树支持平滑的角色动画。


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