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国境防卫战 4.8D简体版

国境防卫战 4.8D简体版

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软件介绍

国境防卫战 4.8D简体版

国境防卫战

地 图 名:国境防卫战48d版
地图类型:防守
地图作者:篠原美紗緒
地图语言:中文
支持人数:1-10
本地图中有三个有别于其他地图的系统
三人组队系统
一般的英雄守城地图,都只能选用一位英雄,并以他游玩到最后。国境防卫战不尽相同,一开始时玩家可选择三名英雄,当选择完后最后被选择的将会在战场上登场。在战斗时,只要没有被晕昡或是被杀死,都能以键盘的上下箭咀键切换另一名待机中的英雄上战场上登场。在一名英雄危急的时候,即可切换另一名英雄代替不能继续战斗的同伴继续战斗。另外,由于有3名英雄,所以3人的总技能数量也就是一般的3倍,在一名英雄使用完技能后,立刻即换另一名英雄再使用他的技能,如是者就可以发挥组队的最大作用了。
p.s.作者印象中,此地图应是首次此用此种系统的人,大蛇无双紧随其后推出此系统。

伤害硬直系统
只要一个非建筑部队每受到一定数值的伤害后,都会有晕昡的时间。当伤害值低时,有机会发生,伤害值高时就必然发生。晕昡的时间取决于所受到的伤害。顺带一提,魔法免疫的部队是不受此系统影响的,如是者魔法免疫的技能或物品就变得很有价值。另外,当敌方英雄受到伤害硬直影响时,只持续很短的时间,这样玩家也就不能以单人把敌方英雄由头晕到死。已晕昡的部队是不会受到伤害硬直影响的,须等候晕昡时间过后才能再受伤害硬直影响(当然,有晕昡效果的技能仍然能对已晕昡的部队產生晕昡作用)。
p.s.在WE的角度中,此系统的运作為:「以触发判断部队受到的伤害>命令一个隐藏部队施放暴雷击攻击受伤害的部队」
单/双本阵模式
在开始时,红色玩家可以选择单本阵模式或是双本阵模式。若是选择单本阵模式,玩家们将要防卫在地图正下方的本阵不被敌方攻陷。若是选择双本阵模式,玩家们将要防卫在地图左下方及右下方的两个本阵不能有任何一个被敌方攻陷。单本阵模式不用玩家分散对付敌人,但会受到敌方的集中攻击;双本阵模式玩家须分工防卫两边的敌人,但两边的本阵各自比单本阵模式受较少敌人进攻。一般来说,双本阵模式较有挑战性,因為它更考验玩家间的合作。
另外举出其他系统
难易度系统
在开始时,红色玩家可从6个难度之中选择其中一个,由易至难分為「入门>容易>普通>困难>地狱>修罗」。难度越高,敌方部队的能力越强,同时我方部队的能力亦会上升一点点,初始金钱更多,而我方英雄的初始能力值无论如何也一样。
追加:难易度系统改变歷史
最初还是kkqqpp时代时,有「容易>普通>困难>地狱」4个难度,随后新增比「地狱」更难的「神级」难度。到marioland时代时,再新增比「神级」更难的「死亡」难度。4.0时代后至到现在的4.6b版,分成了「入门>容易>普通>困难>地狱>修罗」6个难度。


 

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