七武器Ⅱ决地风云 0.18测试版
先:极力压低里面的数据,风云2的数据是太庞大了,一个神器攻击5,6千,这个很没有平衡感,也难于计算!决地风云里面就把所有数据往下压,这样也比较好看!
第二,大大扩大的英雄的个数,原来的英雄才7--9个这样在防守地图里面太少了,也是风云2部耐玩的一个原因,七武器II里面有26个英雄可以选择,从风云1到风云3的人物都有!
第三,重视。而且非常重视被动技能的作用,风云2都是主动,或者说主动技能泛滥,这个减少了游戏的科学性,也是风云1和风云2 不耐玩的一个共同原因吧!
第四,风云2和风云1 都过分以依靠装备的,而本身属性的攻击,防御基本可以忽视。这个就导致,每次游戏的玩法大同小异,这个也是不耐玩的一个表现!
第四,风云2的物品虽然比较多,但是相同性的很多,而且由于武器有好坏之分,这个就加剧了游戏的死板性,物品不平衡,普通物品和神器差别实在太大,这个导致新手不容易接受,往往学要看教条的攻略!
第五,游戏剧情的固定性,直接导致,游戏每次都是一样的经过,比如紫凝专职固定成步惊云 聂风一定要拿雪饮 …………这些虽然符合原创部分,但是却束缚游戏的多样性,和不确定性!
第六:刷怪方式…………
当然风云2里面有一些比较优秀的东西,我还是继承 下来的发展了!
比如法术绚丽 一些神器的开启过程 合成 !
下面说说七武器II的几个特殊系统:
首先股票系统:里面有4种股票,每10分钟一个股票周期,周期到了,股票会随机变动,从而导致你手中股票数量的随机变化,这个是后期拿钱的最快方式,有时可以一下子拿到上百万,有时也会破产损失几十万…………
随机的任务系统,英雄每升一级都有1/7的机会得到系统给你的任务(这个任务系统还没有完全完成,但是基本模式已经出来了),里面的任务分为4个等级任务。第一个等级任务图标(看F9)的图标是小精灵,等级2的为弓箭手…………
等级一的任务必须在英雄12级之前才能触发,等级2的必须24级之前才能触发………………
随机不重复的神器系统:
神器的方法根七武器差不多,只是神器的专属规定是随机的,只有看F9才能知道哪个神神器是你的!
游戏通过最重要的英雄和装备的搭配,力量,敏捷,智力英雄必须个个都聚到,里面的合成物品也最到不要重复,人多的时候,多合成能产生光环的装备,作用更大!
严重说明:这个地图最重要的攻击,这个攻击压得非常低,是好有的低数据的RPG,所有里面基本上没有秒沙的情况出现,游戏的微操要求明显比1强一些,法术整体上比七武器I绚丽的好看一些,但是主要分类在治智力英雄那里,和最后40级的大招!那些显卡很好,喜欢大面积秒杀敌人的玩家,很抱歉,可能这个地图不适合,但是等你有一段游戏历史了,知道游戏的真正内涵的时候,你会喜欢他的!