封之风-4C 1.0官方版
地图名字:通魔-封之风-4C
题材就不太重要了,省略!
游戏的特点:
跟玩家一样强大和聪明的AI
AI的特点:前期防守,后期忽略防守,拼命进攻,目的是怕没有进攻游戏时间过长!
标准的AI脚本是20K左右,我把原来的AI省略一下到18K,再用T修正了一些,让AI更加适合RPG对战的
地形:
抛开已经精华和经典经典的3C和DATO地形特点,不错,那些地形都是真理,不过总是取前辈的,也不太说得过去!地形采用X形 可以看成3条也可以看成4条,应该说进攻是4条防守是两条
游戏的最大特色:
1,法术的连击:只要灵活应用会体会到这个玩法
2,被动技能的切换,长期以来被动技能,比如专注光环,只要学习这个光环就永远在英雄身上了,这里不是,被动技能可以改变,比如断浪,第一个状态是致命一击,第二状态是专注光环,第三状态是刺客无情(一招由疾风步改来的,可是cd很长,速度变小,暴击很大),而这3个状态可以相互切换,比如你生命小的时候,当然要切换到专注光环状态,总不能带者致命一击的技能在逃跑,面对敌人英雄的时候,可以先刺客刺杀(第三状态)进攻一下满然后敢紧切换第一状态(取消刺客法术变为致命一击被动技能)逃命时候又切换到第二状态
3,升级,升级增加2个木头,你可以点击升级书,增加攻击或者防御,或者生命,或者职业技能!(先看看对手加什么自己再加什么更好)
法术绚丽不亚于澄海
一些地方还不知道合不合适,比如现在的复活时间是90秒,会不会太长
物品系统还没有编辑,但是0。10测试版,基本可以游戏,大家先体验一下,应该说完成了4/5了