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新西部荒野 1.56经典版

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软件介绍

新西部荒野 1.56经典版

魔兽

地图详细:
1. 地图构成:
    以西部荒野和死亡矿井构成的一张地图, 基本上是按照原有地图的样子自己粗糙的画了一下的.
2.任务系统:
    说到这个,对我来说已经算相当的挑战了, 目前任务 支线有两个, 主线有3个, 不过都不难的说. 最后一个任务是杀掉副本里面的BOSS, 然后世界会遭到三头巨龙的袭击,玩家需要再次进入矿井面对3条巨龙.(不过,巨龙的技能和战斗阶段目前还没有制作)
3. 竞技场:
    由于一开始规划的失误,最后竞技场只能放到地图南边的一个小田地了, NPC会为我们当裁判, 玩家在这里可以进行技术交流哈哈, 当然, 由于职业的不同, 并不是每个职业都无敌的.
4.职业分配:
   熟悉魔兽世界的玩家都应该了解这里的职业了, 我重新介绍:
  1.牧师------治疗为主,也有一个攻击技能
  2.战士------典型的肉盾, 有破甲, 撕裂等技能
  3.盗贼------连续技, 邪恶, 剔骨(以攒星的数量计算伤害),潜行 等技能
  4.圣骑士---这个职业比较麻烦,到现在还没做
  5.德鲁伊---变熊, 月火, 治疗 就是他了(变熊技能扔存在一点问题)
  6.法师------各种法系法术, 变羊同样不在话下
  7.术士------诅咒, 法术, 召唤兽 黑暗力量的主宰
  8.猎人------边跑边射箭, 冰箭, 毒箭, 瞄准射击, 群体射击, 召唤宝宝(每一级的召唤兽都不同)
5.死亡模式:
    尽力作到和魔兽世界一样的死亡效果, 玩家英雄死亡后会在墓地得到灵魂. 墓地的NPC是个美丽的女天使.
    复活方式有以下几种:
    [1] 灵魂在墓地使用"在灵魂医者处直接复活"的技能, 玩家会立刻复活, 并受到一些惩罚.
    [2] 灵魂找到尸体后在尸体附近使用"在尸体处复活"的技能,玩家也可以在那里直接复活. 没有惩罚. 由于水平问题, 无法定位尸体的点, 所以想了个折中的办法, 就是在尸体周围会生成两个小飞虫, 它们两个连线的中心附近就是尸体真正死亡的点, 灵魂在该处复活即可, 如果第一次没有复活成功, 是因为点没有找对, 再试几次就好, 当然,技能不要用错了,不然是无法复活的. 不过经过多次实验,一般看见两个飞虫,灵魂在它们之间就基本上可以复活了.
    [3]如果是在矿井内死亡, 灵魂只要进入矿井就可以在矿井门口复活
    [4]如果出现非正常死亡方式:
          <1>死亡后没有灵魂, 玩家1 在对话框中输入"-revive",就可以将死去的英雄直接在死亡点复活.
          <2>死亡后有灵魂却无法通过正常方式复活, 玩家1 在对话框中输入"-tbug",就可以将死去的英雄直接在死亡点复活.
6.物品:
    物品大都是采取原有的设置, 每个图片都经过暗化处理做副本,所以不用太担心会出现绿色框. 不过由于导入的图片太多, 加之魔兽世界中物品的分类又很复杂, 自己水平也有限的情况下, 就干脆没有对物品做任何限制了, 每个人都可以拿任何物品. 只要包的数量足够.
7.背包系统:
   这个是我直接从U9上拷贝下来的一个人的技能演示, 进入游戏后会提示玩家选择背包个数, 从1到10, 我建议大家选3~4个背包.多了就太乱了,少了也不够. 而且这个背包本身有一个小BUG,没能解决, 总体来说, 还不错的.
8.荣誉系统:
   只要玩家参与任务,击杀敌军,首领,都可以获得荣誉值, 在游戏中可以随时查看, 按"上"方向键, 就会显示当前荣誉值, 荣誉等级, 以及下一个荣誉等级要求.
   之前是想用荣誉值使玩家获得购买荣誉套装的权利的,不过目前只写了算法,还没有导入图片,
   也就是说,这个还没做完.
 

1.55beta修改详细:
一:复活:
1-复活, 玩家不用再去寻找所谓的虫子了, 这次已经修改成区域变量, 在英雄死去的地方会有一个"水元素使者"守侯, 方便大家找到自己英雄死亡的地方, 只要在附近使用"在尸体附近复活"就可以复活了.
2- 修改了两个复活技能的图标
3-去除了强制复活命令, 函盖了玩家与玩家, NPC与玩家之间恶意PK造成的死亡. 这种情况下,被杀死的英雄直接复活, 强制杀死友军的玩家将受到惩罚.
4-每个玩家拥有自己单独的灵魂, 在以前的版本中, 灵魂只有一个变量为玩家服务, 现在每个玩家拥有自己的灵魂, 避免多英雄同时死亡造成的BUG, 即使5个玩家的英雄同时死亡也都能全部正常的以原有的3种复活方式复活.

二:商店
商店里去除了所有WAR3里面的标准物品. 针对以前有人提出的后期红蓝药水剂量不够的情况, 现在商店修改为:
1-生命药水店, 出售四个级别的持续回复生命的药水, 价格随着药水的等级而提高.
2-魔法药水店, 出售四个级别的持续回复魔法的药水, 价格随着药水的等级而提高.
3-商人, 只出售PK石和声望物品.

三:英雄与技能
1-每个英雄拥有5个技能, 每一级可以学习一个, 即在5级可以学满5个技能. 技能跳级要求为6级, 即是说英雄在1级学习的1级A技能, 在7级可以学到2级A技能。
2-增强战士初始防御.
3-禁止战士和盗贼购买或者携带回蓝药水.
(在以后的版本中会禁止战士和盗贼使用加智力的装备.为了控制他们的魔法上限)
4-更换战士和法师的模型, 更换盗贼手上的剑的模型.
5-部分更正技能的说明, 以前技能说明是乱码的现在都正常了.
6-修改牧师技能: 真言术:盾 的模型, 现在看起来更像一个盾了.

其他:
对一些镜头的修改, 叛徒路径更改. 荒野怪物刷新.(希望大家能够测试一下)
去除原由的进入画面, 因为实际意义不大, 并且很占地图容量. 现在导入一些新的模型后, 地图仍然控制在2.7M左右.


 

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