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传说遗迹 0.24测试版

传说遗迹 0.24测试版

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软件介绍

地图名称:传说遗迹
地图人数:4---6
地图类型:探索型
作者:深蓝幻想工作组
带存档模式
极具特色的战斗评价系统
绝对新颖的玩家属性继承
富有挑战的地图连锁模式
情节跌宕的多种分支路线
 

地图介绍:
       巨人洞窟据说是大灾变之前巨人族居住的地方,但是巨人族在大灾变中灭亡之后,这里就被卡曼
率领的狗头人部落所占据。十年战乱时期,卡曼利用巨人族遗迹里的矿产逐渐统一了周边的狗头人部落,
并以此为据点四处侵袭。虽然现在战乱已经平息,然而各个国家已经无力调集军队来进行攻坚战了。
       据悉,该帝国是完全以卡曼为核心的,只要将其除去,狗头人帝国将分崩离析。于是,各个国家
都给出了悬红刺杀卡曼。
       奖金,荣誉,狗头人的藏宝再加上巨人遗迹中所不为人知的秘密,探险家们怀着各种各样的目的
,聚集在了这个遗迹中。
  前面一个图禁止了单人游戏,后面的图可以一个人调无敌狂殴电脑.不过一个人打是打不到最高难度的.

该地图是系列地图中的一部分,在该地图中,最终目的是获得神符:大地和神符:火焰。
这两种道具只有在S级难度才有可能获得。

职业介绍:
(注:所有的成长基础值为1,初始生命基础值为100,初始生命恢复为0.25,其他属性为0)
战士:1阶职业,防御出色,攻击也不低,可以使用剑,锤和盾。
战士职业奖励为:防御+20,HP+400,力量成长+0.9,敏捷成长+0.7,智力成长+0.4
战士技能:
       固有技能:嘲讽:最近的10个单位会强迫攻击这个单位。
                        撕裂:撕裂目标的肉体和护甲,使目标持续受到伤害并且在一段时间内护甲减
少15点
                        招架:给予10%几率招架敌人的物理攻击,被招架的攻击将减免170点伤害
                        包扎:通用技能,对目标进行包扎,使其在20秒内恢复1000点生命。
                        顺劈:该单位的攻击力量对主目标附近的敌人都造成15%的伤害力。
       习得技能:震荡波:用武器发出一道向前的能量波,对一条线上的敌方地面单位造成一定的伤害

                        等级 1 - 170点的伤害。
                        等级 2 - 330点的伤害。
                        等级 3 - 490点的伤害。
                        等级 4 - 650点的伤害。
                        等级 5 - 810点的伤害。

法师:1阶职业,可以使用各种法术有效的打击敌人,十分脆弱,能够使用杖,书籍和密石
魔法师职业奖励为:MP+200,魔法恢复+2,力量成长+0.2,敏捷成长+0.6,智力成长+1.2
技能:
       固有技能:火球:能给法师的普通攻击增加200点的火焰伤害,但是会大量消耗魔法。
                        魔法护盾:激活可以每点魔力可以吸收1点伤害力的护盾,可以吸收70%的伤害

                        沉默:封印目标区域内的所有敌人,使他们无法释放法术
                        冰冻:让目标单位在10秒内处于冰冻状态,该单位不会攻击,也不能被攻击。
对boss没有效果。
                        冥想:让该单位进入冥想状态从而在60秒内恢复1200点魔法值。被攻击就会失
去效果。
       习得技能:奥术爆炸:在自己周围引起一场奥术爆炸,对周围的敌人造成一定的伤害并中断这些
敌人的持续性法术。
                        等级 1 - 75点伤害,消耗75点法力
                        等级 2 - 100点伤害,消耗90点法力
                        等级 3 - 130点伤害,消耗105法力
                        等级 4 - 165点伤害,消耗120法力
                        等级 5 - 205点伤害,消耗140法力

牧师:1阶职业,辅助职业,队伍中极重要的人物,可以使用锤,杖和书
牧师职业奖励为:MP+100,HP+150,生命恢复+3,力量成长+0.7,敏捷成长+0.3,智力成长+1
技能:
       固有技能:圣疗:恢复我方全部单位所有的生命值,15分钟才能使用一次。
                        净化:去除目标单位上的所有魔法效果,并减慢其移动速度。目标单位会在10
秒内慢慢恢复自己的速度。还能立即消灭低级召唤生物。
                        祝福:给予友军祝福,增加目标单位10%的攻击力,8点防御力和7点每秒的生
命恢复速度。
                        制作十字章:制作一个复活十字章,携带这个十字章的英雄能够重生一次。
                        冥想:让该单位进入冥想状态从而在60秒内恢复1200点魔法值。被攻击就会失
去效果。
       习得技能:圣光闪:圣光闪能迅速治愈友军单位。
                         等级 1 - 恢复友军单位200点的生命值。
                         等级 2 - 恢复友军单位300点的生命值。
                         等级 3 - 恢复友军单位400点的生命值。
                         等级 4 - 恢复友军单位500点的生命值。
                         等级 5 - 恢复友军单位600点的生命值。

猎手:1阶职业,远程攻击者,还可以召唤宠物协助战斗,能够使用弓,弩和锤
猎手职业奖励为:MP+100,HP+150,能够看见隐形的怪物,力量成长+0.4,敏捷成长+0.9,智力成长+0.7
技能:
       固有技能:穿透箭:使猎手的普通攻击有一定几率附带穿透效果,对一线目标造成额外伤害。最
多可以穿透3个敌方单位,如果敌人超过这个数量,穿透箭的伤害效果将会降低。触发几率与英雄敏捷有
关。
                        猎人标记:标记目标,使目标承受的所有物理攻击伤害提升并得到目标的视野

                        诱补:能将一个目标固定在地面上,使其在12秒内不能移动。
                        冰冻:使猎手进入散射状态以攻击多个敌方目标,使用该技能后,周围的敌军
全部都会攻击猎手。持续20秒。
                        包扎:通用技能,对目标进行包扎,使其在20秒内恢复1000点生命。
       习得技能:召唤熊:召唤出一头强大的野熊来为你战斗。
                        等级 1 -700点生命值。
                        等级 2 -1100点生命值,具有硬化皮肤技能。 
                        等级 3 -1600点生命值,增加重击技能。
                        等级 4 -2100点生命值,增加狂化技能。
                        等级 5 -2600点生命值,增加战斗咆哮技能。

技师:1阶职业,学习各种机械原理工程师,擅长制作机械和修理,能够使用锤,弩和盾
技师职业奖励为:攻击增加5,全队成员防御+3,力量成长+0.8,敏捷成长+0.4,智力成长+0.8
技能:
       固有技能:重击:给予15%的概率能造成1.3倍的伤害并在4秒内击晕敌人。
                        制作钥匙:制作一把万能钥匙,携带这个万能钥匙的英雄能够打开紫色和蓝色
的门。每15分钟可以制作一把。
                        修理:该单位可以修理建筑物,机械单位和一些装置。
                        酒雾:用酒精浸透目标单位,减慢其15%的移动速度并减少20%的命中率。
                        包扎:通用技能,对目标进行包扎,使其在20秒内恢复1000点生命。
       习得技能:人工地精:制造一个地精战士为你战斗,这种机械战士攻击力不高,但是拥有很高的
防御和血量并且可以修理。该地精的动力可以维持50秒。
                       等级 1 - 600点生命值,12点护甲。
                       等级 2 -1000点生命值,25点护甲并拥有嘲讽技能。
                       等级 3 -1500点生命值,30点护甲并增加尖刺外壳技能。
                       等级 4 -2150点生命值,40点护甲并增加献祭技能。
                       等级 5 -强化机械地精的制造技术,增加其作战时间并减少它的再建造周期。

盗贼:1阶职业,擅长偷袭和暗杀,攻击很高,能够使用剑和格斗武器
盗贼职业奖励为:基础伤害+10,攻击速度+10%,移动速度+10%,力量成长+0.6,敏捷成长+1.1,智力成
长+0.3
技能:
       固有技能:乱舞:急速的挥舞武器向敌人攻击,让该单位在15秒增加50%的攻击速度
                        剧毒击:使你的攻击附带40点毒伤害,并使目标中毒,在10秒内每秒损失20点
生命。
                        开锁:初级开锁能力使该单位能够不用钥匙打开蓝色的门
                        闷棍:让目标单位在20秒内处于眩晕状态,如果在眩晕期间内这个单位被攻击
,那么这个单位会恢复行动。对boss无效。
                        包扎:通用技能,对目标进行包扎,使其在20秒内恢复1000点生命。
       习得技能:盗贼隐匿在黑暗中,然后突然使出致命的一击。使用该技能之后,英雄会隐形并且下
一次攻击对敌人的伤害大大增加,但是英雄的移动速度会下降40%。持续直到主动攻击
                 等级 1 -增加150点的伤害。
                 等级 2 -增加250点的伤害。
                 等级 3 -增加350点的伤害。
                 等级 4 -增加450点的伤害。
                 等级 5 -增加550点的伤害。

可继承要素:

在游戏结束时,玩家会获得一组密码,该密码记录了玩家的名字和一些属性,这里就把这些属性及其用途
介绍一下。
战斗经验:根据游戏结束时玩家所选角色的力量值和战斗评价,每战玩家都会获得战斗经验。战斗经验在
转职时有用以外,还可以在游戏开始时获得继承点数以购买道具。除此之外,某些巨石门需要战斗经验达
到某一值才能打开,战斗经验高的话还可以减免某些陷阱的伤害,某些隐藏剧情也需要战斗经验达到一定
水平才能触发。
生存经验:根据游戏结束时玩家所选角色的敏捷值和生存评价,每战玩家都会获得生存经验。生存经验在
转职时有用以外,还可以在游戏开始时获得继承点数以购买道具。除此之外,某些高地需要生存经验达到
某一值才能到达,生存经验高的话还可以规避某些陷阱,某些隐藏剧情也需要生存经验达到一定水平才能
触发。
探险经验:根据游戏结束时玩家所选角色的智力值和探险评价,每战玩家都会获得探险经验。探险经验在
转职时有用以外,还可以在游戏开始时获得继承点数以购买道具。除此之外,在翻译文书和语言,发现密
道和鉴定物品时,足够高的探险经验也是必要的,某些隐藏剧情也需要生存经验达到一定水平才能触发。
探索等级:人物的综合等级,大量提供继承点数。决定游戏难度。
在战斗中获得稀有道具可以获得财宝得点,财宝得点足够高就会提升探索等级。

游戏难度:
游戏分七个难度级,每升一级敌人都会变的更强,而最初可以继承的东西也会增加。从D级开始还能够把
无名英雄转化成有名的英雄。
E级需要队伍总探索等级5,接下来的难度请大家自己探索。

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