KICE-混沌之战-3C- 1.06经典版
地图已经走向平稳,现在就是不停地吸收意见与做好平衡,关于新英雄资料请参考本贴底,会在以后版本陆续送出.
加入游戏初始化设置
可设置内容:
是否允许消耗物品跌加,是否关闭战争迷雾,是否允许中立狼军进攻,英雄选择方式[自由,随机,全局随机]
双方玩家都可从地图下方刷狼处前往元素之地[装备大本营],由于是公共地区,元素之地又将是个血腥战场.
装备方面采取了自己设计的元素模式,必须要靠元素来聚集元素含量达到升级的目的...如我要升级一双风之靴,把靴子先带身上,然后再去获得风元素...其他类推
六大属性的装备暂时只推出6套升级对应的,更加完美的装备系统已在制作流程中.
英雄顶级修改为40级
修复混沌之剑无法获得的问题
巨魔荒漠25级进入"海地"可获取进入命运神殿的钥匙,命运神殿从地图下方入口死亡地牢开门进入
命运试炼:从元素之地合成混沌元素后前往命运神殿可接受混沌试炼
各技能平衡进行了多次调整
所有英雄到30级自动获得双背包技能。
所有英雄杀死对方敌人的小怪都有一定机率掉宝物。
任意单位杀死一个敌对敌人都能使友军全体玩家获得少量的资源,杀死自己的同盟单位对方将获得2倍的资源
允许中立狼进攻则每55秒刷出15-20只,随机决定攻击势力。
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前面有[+]符号的技能表示为天生技能,*符号技能为MAX技能,技能描述中提到如1-5 表示随技能等级增加所增幅范围。
冥王-哈迪斯[远智]
掌管生物死亡的神,拥有强大的黑暗力量
+阿迪斯咒:对建筑时候能冻住建筑物5秒,根据灵魂铠甲的效果,可以提升为冰冻普通单位和造成20%的溅射伤害
霜冻新星:威力随智力
亡者之歌:引暴一具尸体,给予尸体周围的单位巨大伤害
零度空间:冻结一个单位,该单位变得无敌,如果目标是非机械友军,那在零度空间中还会持续地恢复HP(可使用在任何目标上,可攻可守)
灵魂铠甲:吸取大量死者的灵魂来强化自身的黑暗力量,持续时间=尸体数/秒
*冰冻死刑:长时间大范围百分比损伤攻击,在范围中的敌人还会持续地减速。
恶魔王-撒旦
是地狱最高等级的恶魔,恶魔之王,态度傲慢并不可一世,但他绝对有资格拥有这样的性格
[近力]
+恶魔吞噬:直接将一个非英雄有机单位吞入体内慢慢消化,每秒消化该怪物2%的HP值与3%的MP值 ,自身会恢复该怪物所损失的HP与MP直到怪物被消化得变成一堆米田共
恶魔践踏:周围敌人全晕眩 威力随力量值上升而上升
恶魔咆哮:增加友军攻击力,减弱敌人攻击力,并使敌人丢失当前魔法效果
魔王领域[被]:让友军拥有吸血能力
黑暗之门:召唤几头恶魔协助战斗,召唤的恶魔也可被魔王所吞噬
*巨大化:移动速度减慢50%,体形增大因此也更容易被挡住,HP增加一倍,攻击速度增加,攻击距离增加
埃及死神-阿努比斯[近敏]
死亡的化身,注重一击必杀与偷袭
+地狱流影术:让一个单位进入隐身状态,攻击或放技能就会现形
死亡激进:作用于友军时,攻击速度上升?%,每秒HP减3%持续20秒 作用敌方时敌人HP-15/S 如果在敌方死亡激进效果未消失时再给予死亡激进,将附加2%/S的伤害。
暗杀天赋{被}:一定几率闪避敌人攻击,在敌人背后给予敌人的伤害增加30%-150%的敏捷伤害(追杀超强)
死神之怒{被}:很小的几率造成10-30倍伤害,一击必杀
月牙天冲:发射一波缓慢的月牙型伤害波
*地狱同归:马上将自己的血量百分比与选定单位的血量百分比交换
破坏神-尸华[远智]
火焰之神,火是他最高的信仰,熊熊的地狱之火烧尽一切。
+魔力焊接[自动]:将敌人有利魔法转移到友军身上,将友军不利魔法转移到敌人身上 T
大火葬:同烈炎风暴 目标有破坏燃烧效果时候附加额外伤害
燃灰[自动]:自身攻击力上升?%,并使每次攻击拥有额外的火焰伤害,每次额外伤害加倍(一次10 二次20 三次30)
火焰灵魂:激活后每次攻击魔法单位 都能烧掉敌人?点魔法值
烈阳真气{被}:使周围的友军移动速度与生命恢复速度加快
*破坏燃烧:使小片敌人,攻击速度下降15%,移动速度上升20%,防御力减10 HP每秒流失5%,MP每秒流失3%,持续时间15秒 在破坏燃烧的同时一定几率能打出额外伤害。
剧毒鬼王-[近力]
终生都在研究致命的毒素的恶魔。
+毒瓦斯:降低一个敌人的攻击速度移动速度
毒藤绞杀:毒藤缠住敌人后 敌人每秒受到?%的伤害,伤害值恢复到施法者身上.
剧毒炸弹:扔出一枚剧毒炸弹在地上炸开,使大批敌人中毒并减低对方防御力
暗毒:向敌人投掷一枚毒匕首使其受到一定伤害,然后持续受伤,如果目标单位拥有剧毒炸弹的效果,则还会晕眩敌人数秒
尸毒之躯:强化自身毒素力量,激发后一定几率让敌人得瘟疫。
*万毒无量:全身毛细孔全开,释放出大量毒素,生人误近
核武将军-陶信淅[远 敏]
陶将军在战场上非常仰赖核能科技,但核能无法容许任何小差错。开发战术核武及促使放射性同位素趋于稳定的计划,展现出更安全的结果,当先进核子反应炉的原型有更好的表现时,他的部队渐渐的看到他们的信念的成果。
+新人类[被动]:可以让敌人相隔?秒内对陶将军施放的魔法无效(如物品魔法护盾效果)
原子化疗:加血连锁,每波增加10%效果
核突变:将敌方一单位变动物
离子护盾:吸收一部分伤害值。
分子科技[被动]:使陶将军的攻击能弹射给2-6个敌人造成损伤
*八一·核弹:指定一地点施放40秒钟后降下一颗杀伤范围巨大的核弹,核弹爆炸后的区域仍然持续50秒的大范围核辐射损伤
D-HERO-血魔-D [近力]
血魔-D 是所有英雄中最神秘的角色,关于他的一切,都是个迷
+D-支配:使我方一个单位变成敌方或敌方一个单位变成我方
D-空间:立刻将自己位置与对方交换
D-灵魂:将一个友军非英雄单位杀死,恢复生命与魔法=该单位当前生命*30%-150% MP20-100%,如果作用给敌人单位时,将大幅度降低敌人的攻击速度
D-教义:暂时控制敌人的单位?秒 包括英雄,但被控制的单位不能离技能施放点太远,单位在控制状态下全属性上升为300%,血魔D在释放此技能时将受到150%的伤害。
D-审判:敌人无法使用魔法并不停受到伤害,并减低一定的移动速度,持续直到该单位死亡·,在单位死亡时会发生爆炸伤害周围的单位,并在尸体中遗留下一枚神秘地雷,地雷被打暴或被敌人踩到就会爆炸,爆炸时将给予300范围内敌人血魔D1-5倍力量值的伤害
*D-命运:55%的几率让敌人HP与MP下降为1%[此时敌人将有1秒无敌时间],如果技能施放失败,D-HERO将被暂停20秒。 (赌命技能)
黑武帝-霸刀[近敏]
霸刀仇恨着一切美好的事物,人生唯一的目标就是斩杀EZR
+急救:瞬间回城
诸伤{被}:溅射伤害 ·
军用体术改(被):放弃了躲避,却拥有更高的几率致命一击,并能在致命一击时晕眩敌人
毁灭斩:一瞬间跳到对手面前给予2-6倍敏捷伤害
镜花水月:产生数个分身
*疯狂砍杀:瞬间攻击速度与移动速度疯狂提高,持续15秒,之后随机晕旋1-10秒
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光辉战神[近力]
太阳王是玛雅之王,象征最为强大的正义力量,支配光芒对抗邪恶
+灵魂锁链:使最多3个英雄连在一起分担50%损伤
神圣光辉:恢复HP或给予敌人伤害...(非官方,详情查看游戏中,比较实用的技能)
光芒庇佑[自动激活]:提升自身和友军百分比的防御力与攻击力
黄金圣甲:自身攻击速度与移动速度少许上升,一段时间内不会受到损伤(可被对方攻击的无敌状态) ·
不死之身{被}:死亡后重生,生命跟法力全部恢复,此技能恢复所需时间随技能提高而降低·
*天赐神力:光辉战神进入战斗形态,攻防上升,对魔法免疫,灵魂锁链技能变成风暴之锤(威力随光芒战神力量上升而上升),太阳光辉技能变成雷霆重击(一定几率造成?倍伤害并击晕敌人?秒)
仙宗师[近力]
得道的仙人,拥有奇特的仙家技能,愿望是让各大中小学教科书上都登入太极玄清道的哲理
+太极震{被}:15%几率让攻击猿仙的敌人晕眩1-3秒,并20%几率闪避敌人攻击
极青龙{被}:荆棘光环效果,[被动效果:每杀死一个敌人就有一定几率随机增加一点属性.]
幻玄武:在指定地召唤一只巨大神龟协助战斗,神龟防御超强并对魔法免疫,并且其巨大的身躯能有效地阻挡敌人的撤退。有嘲讽与闪耀技能
暗白虎:催动九天玄术,设置一个隐藏的白虎守卫,让经过的敌人晕眩?秒并暴掉30-150英雄力量的MP,如果友军则相反增加30-150MP
影朱雀:用朱雀之力束缚敌人,使对方单位无法攻击,并能被使用者拖着走·[还有一个隐藏效果]
*奇门遁甲:召唤一个魔法阵,让魔法阵周围的友军全部无敌,不打碎魔法阵无法伤害友军,阵眼
胜利女神-雅典娜[远智]
希腊女神,为对抗邪恶而加入光明势力,运用强大的魔法消灭敌人。
+天地宁静:施放自动持续的宁静之雨(20秒) 魔法间隔90秒
激流风暴:威力随智力上升的暴雪
神罚转化:让一个单位变成虚无状态,物理攻击无效,虚无状态的单位更容易受到魔法的伤害
天马行空:传送到友军旁边,施放间隔随技能等级上升而下降
神之眷顾[被]:辉煌光环,使自身的移动速度与周围的魔法恢复速度加快许多
*众神黄昏:将全部魔法暴发出来,给予一定范围内敌人当前魔法值的的伤害...魔法值越高给予敌人伤害越大,魔免无效
人造人-索卡[近力]
世界和平联盟花重金请科学家制造的人造人,排量大低油耗。
普通状态
+数码之铠:可激活与取消,激活后移动速度下降50%,对魔法免疫
ATM导弹:释放大量导弹让敌人晕眩并受伤
钢刺涂层{被}:防御力+? 反射?%攻击·
电子爆破:自己为圆心大范围爆炸,周围敌全体减速并受到1-5倍力量损伤,如果当时敌人受到ATM导弹效果中 威力追加(电子爆破等级*0.3*力量) 的伤害
次元反击:受到敌人的伤害一定几率将部分伤害值反射回去
*进攻模式:变化到进攻模式 力量加50 防御加25 并对大量不利魔法免疫
进攻模式
对建筑物攻击时发射攻城攻击的导弹
移动速度250 转身慢。
+宇宙重击{被}:攻击时25%几率造成粉碎性范围伤害(如牛头人) 伤害值=力量值*2
ATM导弹
钢刺涂层
电子爆破
次元反击
恢复模式
刀锋战士-E·Z·R[近敏]
与霸刀是同门,曾经是黑暗势力的一员猛将,后读了还珠格格后就发誓要当好人了。
+疾风步:提高移动速度并进入隐身状态,而且在此效果下刀锋战士将不会被其他单位阻挡,第一刀攻击敌人还有冰冻敌人的效果
军用体术{被}:?%几率闪避,?%几率致命一击
E-分身斩:一瞬间给予较远的对手2-6倍敏捷伤害,并使对手晕眩数秒
Z-复制术:创造一个分身
R-强化肉体{被}:自身全属性提高?点
*合金体化:攻击力增加40%,并使刀锋战士免疫大部分不利魔法
E-HERO 元素英雄[远智]
操纵元素力量的出色演员,在“游戏王GX”中有较好的表现
+水之祈祷:召一个治疗守卫
地之重力[被动]:引发强大的重力效应来减低周围全部敌人移动速度与攻击速度
火之热情(自动):增加攻击速度与移动速度,重复使用可让目标攻击增加10-50点,并攻击时能削减敌人一定的防御
风之吹散:让一定范围内敌人无法使用技能
暗之变幻[被]:使元素英雄能一次打击多个敌人(3-7个)(多重箭)
*光之破灭:叉状闪电威力=(100+智力)*5 [MAX技能中恢复速度最快的技能,威力不俗]
拆房专家-灾难王:被评为2006年度最不幸和最幸运的人,不幸的是有他出现的地方就一定会有灾难,幸运的是他能在那些灾难中存活下来,他能活下来,别人可惨了----此英雄操作难度较大不建议首发,只推荐高手使用
[远敏] 攻城攻击--攻击距离最远的英雄
+大雾:让一定范围的敌人单位75%攻击无法命中,在雾中的单位无法施放技能
火灾:引发大火灾之后自身每秒消耗1.5%的魔法值,周围的敌人每秒受到20-100%的敏捷伤害,友军每秒受到15-75%的敏捷伤害,对建筑和自己为每秒10-50%的敏捷伤害
海啸:让范围内敌人受到?%的伤害
塌方[被]:对建筑物的伤害增加数倍
天劫:1波流星陨落,让砸中的敌人全部晕眩?秒
*地震:范围地震,持续时间随技能等级增加而增加,10秒未被打断则停止施放技能,余震将持续到技能有效持续时间,对建筑物能造成巨大损伤,让敌人速度减低 ·
酒仙盼盼 [近力]
酷爱吸烟与喝酒的熊猫
+化功大法[被动]:每打敌人一下 敌人生命力下降2% 魔法力下降3% 并15%几率造成2倍伤害
北冥神功:吸取法力的法力燃烧,如果目标身上有酒精效果,还能持续地烧伤敌人...
醉酒云雾:减低大片敌人移动速度与攻击速度并让其无法攻击命中。
飞龙探云手:对英雄单位让敌人支付?金钱,金钱量随技能等级增加而增加,100-500 施放距离200,看熊猫白看啊 给钱----- 45%几率失败 失败后自身HP-20% ,如果目标身上有醉酒效果,成功率上升20%
逆天神功:血越少,攻击力越高,最高可提升到99%攻击力 [隐藏能力:看透隐身]
*酒神:狂饮数瓶二锅头,暴发惊人内力震伤周围敌人。
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合金人 近力
+硬化:能嘲讽周围400码内的敌人攻击自己,被动效果自身受到伤害减少20%
野蛮冲撞:一下将前方数个非建筑单位撞开并造成晕眩[友军只会伤害不晕眩]
暴力投掷:指定一个非建筑有机单位抓起来投向一个敌人单位,造成被投掷单位范围300内敌人减速数秒
金属意志[被]:当HP低于20%时自动将自身全部MP值[100%-500%]转化为HP 激发间隔=3秒
铁壁防御:变成一座雕像,防御力极度上升,生命恢复速度极度上升
*钢铁风暴:直接将一根数顿重的钢筋扔向敌人,造成什么后果不是很清楚。
坠天使 远敏
+平安夜:敌人进入自我矛盾的境地而思想崩溃.--导致施放单位的控制者黑屏一段时间..
堕落圣心[激活]:自己受到125-220%的伤害 使自己的攻击对敌人也能造成125-220%伤害
暗之黑羽:受到物理伤害时(非魔法远程或近程),一定几率反射敌人200%-1000%的伤害[如果此时敌人出现
致命一击或什么的,肯定被秒]
自我正义[被]:一定机率打出制裁攻击(削减[敌人当前HP值乘0.15])
黑暗理念:让一个单位进入噩梦状态,受到噩梦折磨的单位不停地受到一定的百分比伤害,一旦该单位被其他
目标攻击就会惊醒,立即发动5倍攻击伤害给那个攻击单位。
*幻天使:锁住一敌人无限秒,自己与敌人HP同化,但至少会低于敌人20%的HP(只要不取消将禁锢敌人无限
秒,若敌人血低于20%还不解除禁锢,坠天使会死,此技能可用于敌人或盟军上 支身深入敌军 可以迅速锁定
一敌人,敌人会突然反映不过来而怎么都杀不死坠天使---此时可能暗之黑羽已经反射死不少敌人了---(应
该攻击那个被锁的单位HP到20%以下逼迫它解除“幻天使”)一旦解除幻天使,将进入短暂的隐身状态[10秒]
邪道-黄泉 远敏
+魔哭冥斩拳:被指定一个单位会完全失控地走向敌人或自己的基地 1-5秒
妖魂道:驱散一定区域的全部尸体,每具尸体增加黄泉1最大生命值,和恢复10点HP。
赶尸术:复活周围一定数量的尸体,复活的尸体拥有原先生前150%的攻击力
万骨降魔突:给予一条直线上敌人伤害并晕眩数秒,威力随敏捷和技能等级
灵魂符咒:被贴上灵魂符咒的敌人会持续地受害并持续地以一半伤害伤害周围的单位,并在死亡后会爆炸给
予周围单位该单位50%最大HP值的伤害
*黄泉未路:让一定区域不停地随机血爆,每次血暴将消耗掉该区域的一具尸体[每0.75秒暴一次,持续到尸
体消耗光或中途被打断],区域外的300范围尸体也会被慢慢地吸往区域中,如黑洞一般,已在区域内的敌人
是无法离开血爆区的,每次血爆将造成250%黄泉敏捷力的伤害,对建筑的伤害降低33%
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下面是一个不是很考虑加的隐藏英雄
有钱人-盖茨[远智]
微软:每隔30秒增加一定的金钱,增加量随技能等级提高而提高
砸钱:当盖茨的控制者金钱的总数大于被施放单位的当前HP/3的时候,被施放者被秒杀。盖茨减去对方HP/3的金钱量,当金钱总数少于对方当前HP/3时,钱降为0,对方受到盖茨金钱总量乘3的伤害,此技能可以作用于建筑物上。
建造:相对应的,有一套TD塔可以建造+升级,TD塔杀死敌人所得金钱与经验归盖茨(可建造的塔种类对应盖茨等级)
WINDOWS:敌方所有玩家每60秒将3%-9%的黄金转移到盖茨帐上
此英雄只是设想,可能,只是可能,会考虑加入,也只是考虑,这样的英雄实在太难调节平衡度了。