Fox-TD-2005 1.34绿色版
从地形,触发器,到单位,技能完全原创之作.
历经了一周60多小时的编辑测试,相当精简而纯粹的TD,战斗华丽,难度较高.
1-4人均可游戏,玩家退出后其防守区域将不会再出现新敌兵,剩余生命点数则根据在线玩家数目动态变更.
多种族,升级塔,技能研究,攻击模式分类,难度选择,5大系统一应俱全。
可选择3种难度:Baby,Normal,Crazy
各具一定特色的4个种族
Orc:攻击A,射程C,面伤害B,减速D,对空D,特色:嗜血
Hum:攻击D,射程A,面伤害D,减速A,对空A,特色:心灵之火
NE: 攻击B,射程B,面伤害C,减速C,对空C,特色:精灵之火
Und:攻击C,射程D,面伤害A,减速B,对空B,特色:蛛网
各个种族的特色大多需要升级到顶级塔经研究技能后方能充分发挥出潜力,每族的6种塔分别对应6种攻击类型:穿刺,围城,魔法,普通,英雄,混乱。每种塔都有其存在的价值。精心安排好建造位置,合理搭配不同攻击模式的防御塔,乃至多种族搭配建造以达到技能互补都是取胜的重要策略.升级与研究费用都经过仔细调整,可有研究流,暴塔流等多种打法选择。
原创:red_fire_fox@163.com
v1.3更新内容:
五个全新要素引入
1.防御塔可装备物品,击倒怪物可随机掉多种物品,物品属性随关数而有所改变.物品可在酒馆处被卖出,注意球类物品会与一些技能相冲突.
2.每隔一分钟会在地图的随机位置出现一特殊生物,30秒内击倒可获得金钱和物品.怪物移动模式为飞行,但只对地的防御塔也可攻击它.怪物难度会随关数变难,奖励也会相应增加.
3.每10关后增加一奖励关.奖励关生物能力高很多,但击倒后可所有玩家都将获得金钱.奖励关生物不会触雷,漏了不会减生命点数.
4.10关后可通过输入“help“(不包括双引号)来购买生命点数.+1点生命要花费当前关数X20的金钱,且每关所有玩家总共只能+1一次生命.
5.加入了隐藏关系统,至于触发条件嘛......
游戏整体难度比以前版本有所提高,多人游戏难度则比单人难度降低不少,建议3-4人游戏
另外感谢tcbgz提供的1.2的Crazy通关录象,让我对难度的调整有了新的基准