竞技场 2.0经典版
地 图 名:竞技场-2.0
地图类型:对抗型
地图作者:CpuCwp
地图语言:简体中文
支持人数:2-8
更新简介:
BUG提交:http://bbs.9upk.com
一、新增“守护塔模式”,模式说明如下:
1、该模式由双方所有英雄参加。比赛采取7场4胜制,每场比赛的时间为4分钟。
2、比赛开始后,比赛区域的中间分别会出现双方各自的守护塔。在比赛规定时间内,先摧毁对方守护塔的一方胜利。如果在比赛规定时间内,双方的守护塔均未被摧毁或者双方英雄都已死亡、不可能再对守护塔造成伤害,那么按照双方守护塔剩余生命值的多少来判断胜负,剩余生命值多的一方胜利。如果剩余生命值相同,则按照双方守护塔的剩余生命值除以消极比赛参数的平均值、计算出来的结果来判断胜负,结果大的则为胜利。如果结果仍然相等,则随机确定胜负。
3、双方守护塔的各种属性均相同,不会自行恢复生命值。第一场比赛时,双方守护塔的最大生命值均为2500、攻击力(远程溅射攻击)均为102-300、射程均为1000、攻击时间间隔均为1.0、攻击类型均为混乱、防御力均为25、护甲类型均为加强型,具有“重击”技能(15%几率使敌人眩晕3秒),并减少50%魔法伤害。每多进行一场比赛,双方守护塔的最大生命值均增加5000、攻击力均增加500、防御力均增加50,其它属性不变。
4、胜方每个玩家可得金子5000和木头1个,败方每个玩家可得金子2500。
二、修改圣骑士的技能“神圣之光”为也可以对对方英雄造成相当于恢复生命值一半的伤害。
三、修改剑圣的技能“镜像”为创造出2个分身。
四、修改部分装备的属性:
1、高级护甲:防御力+40,增加生命值2000点。
2、终极护甲:防御力+80,增加生命值4000点。
3、闪避护甲:防御力+40,增加生命值2000点,使英雄有25%的概率躲避掉敌人的攻击。
4、超级武器:攻击力+1000,所有属性+250。
五、修改MF区出现的怪物巫师、地穴领主、食尸鬼、骷髅战士、死亡骑士、恐惧魔王、阿克蒙德的攻击时间间隔均为1.00。
六、修正了玩家英雄在安全区有时不处于无敌状态的问题。
七、修正了比赛结束时玩家英雄有时不会被移动到安全区的问题。