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Egret DragonBones 5.1.1正式最新版

Egret DragonBones 5.1.1正式最新版

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软件介绍

Egret DragonBones是一款开源免费的移动游戏骨骼动画解决方案软件,如果想对移动游戏骨骼动画进行编辑设计,没有哪款软件比Egret DragonBones更好了。

移动游戏骨骼动画编辑设计

软件概述:

  相信熟悉AS3的小伙伴,一定对DragonBones不陌生,当今火爆的手游《刀塔传奇》正是因为使用了DragonBones而得以效果如此丰富生动。当然还有大量不那么出名的游戏背后都有DragonBones的强力驱动。

  数月前(2014年6月),DragonBones已经正式支持Egret了。但由于DragonBones相对于常规的MovieClip要复杂不少。因此撰写本文,让大家对DragonBones不再那么陌生。也希望推进Egret社群更快地涌现出更多DragonBones的上线作品!

  本文参考了DragonBones官方的《DragonBones快速入门指南》。但不是对其简单的整理,而是穿插一些DragonBones组成动画的原理介绍,并以理解和实用为目的来介绍其使用方法。其次本文完全结合Egret开发环境来介绍,避免由于Egret与Flash的差异带来的困扰。

  DragonBones的使用主要分为两大阶段。

  第一阶段为资源创作阶段,该阶段的主要目的是生成程序可以使用的DragonBones资源。这部分主要由美术人员通过Flash CC来完成。虽然这部分完全不需要写代码,但从DragonBones本身的工作流程来看,可能这部分工作量是最大的。

  该阶段可以理解为,生成一个骨骼动画库。

  第二阶段即为程序使用阶段。

  对应于资源生成阶段,该阶段可以理解为,对骨骼动画库进行各种调用及组合,产生丰富而生动的游戏动作画面。

  为了让大家快速了解Egret版DragonBones的用法,本教程避重就轻,使用现成的DragonBones资源来呈现动画效果。

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