direct3d是基于微软系统的一个通用模式3D绘图编程借口,是电脑中最常使用的绘图编程接口之一,广泛的应用于多媒体、即使3D动画、娱乐等3D图形制作中!
direct3d简介
directx 加载3的文件,已经通过vc6.0编译,包含代码和可执行文件
使用3D建模软件和复杂的几何形状通常是仿照 保存在一个文件,如微软的X文件格式。使用网格可有所涉及,但幸运的是,D3DX的包含功能助阵。这教程介绍了如何使用D3DX的功能,基于文件的加载和渲染网格。请注意,我们仍然要处理的材料和纹理,手动。
direct3d功能
reference:应用程序请求一个reference设备。
HAL(hardware abstraction layer):使硬件加速。
Pool:资源所分配的内部存储器空间类型。
可插拔的软件(Pluggable software);设备通过RegisterDevice设备方法提供。
null reference:当系统没有装SDK,但是应用程序请求一个reference设备的时候,它就返回一个null reference。
Type:资源的类型,如顶点缓冲区(vexert buffer),或一个渲染目标(render target)。
Format:数据的格式,如一个二维表面的像素格式。例如,D3DFMT_R8G8B8的值是一个24 bits的颜色深度。(colour depth,8 bits是红色,8 bits绿色以及8 bits是蓝色)。
Usage:资源的用途,如纹理(texture)或渲染目标,是一系统的旗标所组成,每个旗标占1 bits。