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Maya LT 2020 无限制版

Maya LT 2020

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小编提示:PC版不适合移动端,如下载有问题点击反馈!

软件介绍

Maya LT 2020是一款能够轻松进行3d游戏开发的专业软件。游戏设计师都在使用的3d游戏开发工具Maya LT 2020。该软件具有丰富的设计和建模工具,以及简单直观的工作流程,可帮助游戏设计师更快地完成角色,环境建模和动画制作。它提供了3D建模工具和雕刻工具。 ,UV编辑器,着色器,时间编辑器,形状编辑器,绑定和其他丰富的工具,您可以直接在设计界面上看到您所看到的内容,从而为您带来完整的游戏开发解决方案,在这里您共享了Autodesk Maya LT的中文破解版2020年,可以激活并免费使用。需要它的朋友可以下载它!

安装方式:

1.首先,下载并解压缩该软件,双击安装程序“ Autodesk_MayaLT_2020_ML_Windows_64bit_dlm.sfx.exe”。

Maya LT 2020

2.进入Maya LT 2020的自解压窗口,选择解压缩目标文件夹,然后单击[确定]。

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3.弹出以下法律协议界面。阅读后,选中[我同意使用该协议]选项,然后单击[下一步]。

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4.选择安装位置。用户可以选择默认的C:\ Program Files \ Autodesk,也可以对其进行自定义,然后输入下一个安装。

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5.完成Maya LT 2020的安装后,我们可以先关闭该程序。

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6.用户首先在计算机上执行网络断开连接操作,该操作需要在断开连接状态下破解(在“控制面板-网络和Internet-网络连接”中禁用)

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7.运行该软件,然后进入“开始使用”窗口界面,如下图所示,我们单击[Enter Serial Number]选项。

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8.进入产品许可证激活窗口,然后单击[激活]按钮。

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9.进入用于输入序列号和产品密钥的界面,输入以下要激活的产品序列号和产品密钥,然后单击[下一步]。

序列号:[666-69696969、667-98989898、400-45454545](三组,任何一组)

产品密钥:[923L1]

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10.弹出以下提示窗口,用于连接Internet。我们在第二项中选择[使用脱机方法申请激活码],然后单击[下一步]按钮。

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11.弹出下面的离线激活应用程序窗口,我们直接单击[关闭]。

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12.重新启动软件,然后重复步骤7-10,进入以下产品许可证激活选项界面。我们选择第二个选项[我有Autodesk提供的激活码]。

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13.以管理员身份运行注册机程序“ xf-adesk20_v2.exe”,单击[补丁]对接

,然后弹出以下“成功修补”的修补成功提示,请单击[确定]。

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14.我们将产品许可证激活选项上的申请号复制到注册机上的[请求]栏中,然后单击[生成]按钮以在[激活]栏中生成激活代码。

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15.将激活码从激活复制到软件激活码,然后单击[下一步]。

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16.单击弹出窗口[恭喜!提示[Autodesk Maya LT 2020已成功激活],提示完成所有注册激活操作。

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17.用户可以通过重新运行该软件来免费运行Autodesk Maya LT 2020。

Maya LT 2020

软件功能:

Maya LT使您的视频游戏设计栩栩如生

在Maya LT™3D游戏开发软件中使用复杂的3D建模和动画工具来创建逼真的角色,道具和环境并为其设置动画。

引擎将3D资产导出到Maya LT的任何引擎

使用自定义导出工具将资产直接发送到Unity和Unreal。或使用游戏导出器将3D内容添加到您选择的引擎中。

在Maya LT中创建高质量的纹理和材料

使用直观的工具来创建高质量的材料。直接在软件中使用地面材料。

将Maya LT连接到Mudbox

绘制使用艺术家友好的工具绘制纹理,并将雕刻的细节添加到3D模型中。然后将模型转移回Maya LT。

使用说明:

UV编辑器

UV编辑器使您可以在2D视图中交互式编辑多边形,NURBS和细分表面UV纹理坐标。您可以从Windows>建模编辑器> UV编辑器或“建模”菜单集中的UV> UV编辑器菜单中访问它。有关如何使用UV壳的更多信息,请参见下面的相关主题。

您可以选择,移动,缩放和一般修改曲面的UV拓扑,就像使用Maya中的其他建模工具一样。您还可以在UV编辑器中将与指定纹理贴图关联的图像作为背景查看,并修改UV布局以根据需要进行匹配。

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您可以使用UV编辑工作区轻松地将3D对象与其2D纹理坐标进行比较。此工作空间同时显示透视图编辑器和UV编辑器,使您可以查看UV编辑器的3D场景视图中的UV和2D视图中的UV之间的关系,反之亦然。

Maya LT 2020

通过UV编辑器的菜单,视图栏或UV工具包,您可以访问UV编辑器中的所有主要UV任务。此外,通过“建模”菜单集的“ UV”菜单,编辑器外部还提供了许多功能。

LOD(详细程度)

允许您根据阈值关联要在游戏引擎中替换的相同几何图形的多个版本。这样,您可以为近距离模型生成高质量模型,为远距离模型生成低质量模型,它们之间具有多个版本。

在任何给定时间,LOD组可以根据组与相机的距离或屏幕高度的百分比,轻松显示几何的适当版本(详细级别组的子级)。

下图显示了分离的几何图形,因此您可以看到分辨率的差异。通常,您的LOD分组的几何形状精确地堆叠在一起,以从一个LOD级别无缝切换到下一个LOD级别。为了进行测试,您可以将级别临时设置为始终显示。

Maya LT 2020

已知LOD已知限制

实例详细级别不处理实例。创建详细程度时,请仅使用无实例几何。 (将即时几何图形添加到“细节级别”组时,显示不一致。)

不要在“细节级别”组上使用“编辑”>“取消分组”; LOD阈值信息未在“撤消”上正确重置。使用“编辑”>“详细程度”>“取消组合”可以正确地取消组合lodGroup节点。

详细信息级别不处理层次结构。要同时从多个网格生成较低分辨率的网格,每个选定的网格必须是顶级变换的唯一子级。例如,在生成LOD网格之前,必须从组节点中删除此示例中的两个网格。

Maya LT 2020

选择从主菜单中选择“文件”>“游戏导出器”

游戏导出器可将模型和动画剪辑发送到您的游戏引擎,以简化FBX导出工作流程。每个选项卡仅显示最少的FBX选项集,使您无需知道或更改太多设置即可导出资产。每个选项卡中显示的选项均保存为预设,并且在从其他场景导出时可以重复使用。

游戏导出器中未显示的所有FBX选项都使用默认FBX值。要更改这些设置,请单击设置图标以打开“高级设置”。

Maya LT 2020

注意:Game Exporter可作为Maya LT中的自动加载插件提供。如果您需要手动加载工具,例如,如果在“文件”菜单中没有看到Game Exporter,则加载gameFbxExporter.mll以使用插件管理器(“窗口”>“设置” /“首选项”>“插件管理器”)创建一个插件。

可以更改游戏导出器中显示的大多数选项,具体取决于您选择的预设。默认情况下,“动画剪辑”选项卡显示A

nimation默认值预设(用于标准导出动画剪辑),并且“模型”选项卡显示“模型默认值”预设(用于静态网格物体的标准导出)。

多边形将多边形发送到Mudbox

您可以在Maya LT和Mudbox之间发送各种数据,例如网格,网格上的UV以及与网格关联的材料。然后,您可以在Mudbox中的对象上添加绘画或雕刻层,并使用Mudbox File菜单中的Send to Maya命令将它们发送回Maya LT。

注意:仅当您具有匹配版本的Maya LT和Mudbox时,“发送到Mudbox”才在“文件”菜单中可用。

对象将对象从Maya LT发送到Mudbox

在Maya LT中,选择要发送的人。

注意:您只能将多边形对象发送到Mudbox。

选择“文件”>“发送到Mudbox”,然后从以下选项中进行选择:

发送作为新场景发送。

在Mudbox中打开一个新场景并发送选定的对象。如果选择场景中的对象,则仅发送那些对象;否则,仅发送这些对象。否则,仅发送那些对象。否则,将发送整个场景。

更新当前场景。

仅在运行Mudbox时可用。通过发送当前选择来更新Mudbox场景。如果未选择任何对象,则此选项将发送与先前发送的相同的选择。

注意:您也可以单击状态栏中的“更新”按钮来更新当前场景。

提示:在更新当前场景之前,请降级到0或与Maya网格对应的任何级别,因为当源网格和目标网格的形状彼此靠近时,细节传递最有效。

添加到当前场景。

仅在运行Mudbox时可用。将当前选择发送到Mudbox。所有发送的选定对象都将复制到Mudbox场景中。

连接连接指示器将显示在连接器的底部。

Maya LT 2020

注意:如果在“发送到”操作期间匹配对象存在问题,则会显示一条错误消息,显示不匹配对象的列表。此消息将转到Mudbox中的“日志”窗口。

Maya LT将您的对象发送到Mudbox,自动分配添加到新对象的所有纹理。如果要更新场景,则必须手动添加纹理。

添加将纹理添加到更新的场景

选择要向其添加纹理的对象。

右键单击模型,然后选择分配现有材料。

软件特色:

3D建模工具

复杂的3D建模工具可帮助您创建逼真的外观,角色和道具。

内置雕刻工具

画笔基于画笔的雕刻工具允许艺术家在其模型上执行高级雕刻,而不必导出到其他工具。

LOD工具可以提高游戏模型的效率

通过多边形缩减,数据清理,盲数据标记和详细程度工具优化移动设备的内容。

物理着色器材质

使用ShaderFX在Maya LT中创建高质量的基于物理的着色器材质。

照明和纹理烘焙

模拟逼真的游戏照明。使用“全局照明”工具将照明数据烘焙到纹理或顶点贴图中。

建模改进

四边形绘图,多次切割,斜切和对称性增强使建模更加有效。

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