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我的世界1.7.10古代战争2mod 2.4.113 中文绿色版

我的世界1.7.10古代战争2mod 2.4.113 中文绿色版

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软件介绍

我的世界古代战争2mod是国外玩家自制的minecraft模组,主要是新增了很多内容和特性,让游戏的玩法更加多变而有趣。

mod简介:

这个mod拥有Millenaire村庄的特性:你可以跟更多的NPC进行交互甚至成为首领、但这个mod更自由。你可以组建自己的军队、工人、农民、然后建立一座属于自己的王国!

这个mod拥有着IC、BC、TC、暮色等大型热门mod的级别:足够多的研究线、足够多的生产内容、足够多的实体如各类NPC和武器。

这个mod有着比其他自动化mod更方便也更真实的使用办法:召集足够多的农民、渔夫、伐木者与矿工、用食物和房屋满足他们的需求、并招募NPC士兵保护他们!他们将为国王效忠!看着你的子民们收集资源并将物品送入你的宝库吧!国王怎么能下矿砍树养猪呢0v0~

这个mod更适宜线上玩法!拥有15支不同的队伍,可以自由联合(并且是双向性的)每支队伍拥有自己的首领并且可以由玩家带领互相攻击、可以划定战争区(warzone)以确保攻城武器在允许范围内破坏方块!想保护主城又想来一场真实的厮杀?绝对满足!

总而言之、这个mod集合了研究、生产、收集、自动化、团战等一系列玩法、值得加入豪华午餐!

玩法攻略:

世界的生成

古代战争2mod 的世界生成比较丰富,完全当做建筑生成冒险类mod来玩也没问题

1,自然生成

  建筑:AW2一共增加了41种可以自然生成的建筑。

  大型村落:除了单个的建筑结构外,AW2还添加了一些大型的由多个建筑组成的村庄。

2,自建

  AW2里的全部建筑,再加上原版村庄的几种建筑,能够通过本mod的一些物品和机制进行指定生成。

  方法1:创造模式或者作弊取得建筑生成器进行生成(全部建筑)

  方法2:生存模式下只能通过mod的核心机制——自建势力——里面的工人npc进行建造(最初只能建造原版村庄的那些建筑物)。

(重点)方法3:作为方法2的补充,玩家可以像bc(建筑mod)里一样扫描建筑并将之转化为方法2工人的可建造列表!

创造模式的生成:

两种工具都能用来生成建筑

建筑生成器——对空气右键,然后从列表里选择想要生成的建筑,在对着地面按z就可以了

自然结构建造器——使用方法同建筑生成器,但是时灵时不灵,显然我还没弄懂怎么用(顺带一提,这个物品能在生存模式找npc买到)

生存模式的生成:

首先,你需要玩这个mod的核心部分——组建自己的势力。你得研究科技、招募npc、为他们提供工具、住宿和食物,然后做一个制图站,打开制图站界面选择想要建造的建筑,然后把所需材料输入,等制图站制造出图纸方块。把图纸方块放在地上,你的工人npc就会自动开始建造了。

这种方式最初只能建造原版村庄建筑。但你可以扫描建筑来加入你的图纸库

拓展建筑库:

创造模式下或者作弊获得建筑扫描器,拿着扫描器扫描建筑(方法是:对着方块按z将其选为起点,对着另一个方块按 z选为终点,确定两点后一个正方体或长方体就被构建出来,起点和终点是这个四方体的对点。然后再对准一个方块按z确定旋转或者偏移,最后按z确定),扫描完成后右键进行记录,这里可以为之取名并且决定是否加入生存模式,加入后生存模式就可用制图机建造了,当然——需要材料。

扫描时的第三个z——旋转偏移的效果是:确定建筑生成相对于这个方块的位置。比如,我们扫描了一个3x3的地狱门,然后在地狱门最底层靠左放置一个方块,并对它按第三个z(确定旋转、偏移),那么当以后建筑生成时,我们对着某个方块生成这个地狱门,地狱门会生成在目标方块的右上方。

AW2扫描、生成建筑时会有白色的框架线辅助定位。

第二部分,核心玩法——组建势力

虽然世界生成部分已经足够有趣,拿来当做探险、遗迹类mod都可以,但这只是mod的一小部分内容

AW2的核心玩法是组建自己的势力:这包括招募工人、建造城镇、研究科技、设计生产线、组建军队等等等等。

由于mod停止更新、无人接手,而mod自带的教程版本严重滞后(而且没有!汉化!),中文网站上也没有什么教程,玩的人又少......所以这个mod的开发探索完全属于开荒阶段

对AW2,楼主只玩了两天,又询问了一些有经验的朋友,才特此做了这么个粗略的入门级介绍,主要还是分享自制的最新版本汉化,吸引mcer来玩这个mod,然后才能开发出mod的全部乐趣。

核心玩法介绍:

1,研究

AW2依靠研究科技来解锁各部分功能,每一个科技的解锁都代表着某种建筑、设备、方块、NPC、或者功能的解锁。

比如,想要招募战士来组成军队,就首先需要研究 征兵 科技。

研究科技,核心物品是研究站和科技书。首先,使用科技书右键将空白科技书绑定为自己,然后就能开始研究了。

研究的方法是:把完成绑定的科技书放到研究站上,在GUI界面选择研究的科技,然后按照提示提供资源以进行研究就好。

额外的,你可以招募研究员进行研究、可以使用研究笔记加速研究进程、可以用紧贴研究站的容器提供资源 。

2,建造

其实这个部分上面已经有了不是吗...

参照作者制作的大型村庄为模板,建设自己的城镇与城堡,或者发挥自己的想象力都是不错的选择

值得注意的是:首先,城墙能保护你的城镇,而且有城墙才叫古代范orz...所以推荐建设城墙

其次,AW2提供了非常不错的城门,城门结构很大、非常古代范。城门只能由所属势力开关(右键城门),也可以由红石信号控制(当然红石开关不分辨敌我);城门用工具挖会有类似于生物一般的伤害效果,难以破坏。

按材质,城门有木质和铁质两种;按开关方式,城门可以向上抬升、向侧边滑动、从中央裂开、以及吊桥独有的翻卷。

特别提到吊桥,吊桥竖起来是城门,放下来可通人。

3,招募npc

基本npc主要是工人和战斗npc

这两种npc可以通过提供不同工具来改变职业,例如工人提供镐变成矿工,提供锤子(mod物品)变成建筑工匠,战斗npc提供剑变成士兵,提供弓变成射手,等等。

npc的简略玩法是:解锁科技,制作npc招募牌,右键地面招募npc。新出现的npc首先会到大会堂获取食物(AW2提供的一个方块),然后开始正常功能,自然状态下,没有工作的npc会闲逛,npc也会自动进行附近的工作。npc一旦招募后,会不断消耗食物,而且会受到攻击、会死,请给他们装备。

tiPS:

功能性npc需要搭配AW2专属的各种工作方块,比如必须用农场方块设定农场,农夫才会工作;用制图器制作的建筑生成器放在需要建筑的位置,工匠才会去填充和清空相应方块。

所有NPC都能升级,升级提高血量等基础属性,功能npc提高技能(建筑更快、挖矿更快等等),战斗npc提高战斗能力

你可以为npc设定额外指令,比如移动路线规划、工作指令逻辑(工作顺序、工作时间等等)、战斗ai等等,这个看起来是很厉害的功能

更多功能:

抱歉QAQ,楼主只是AW2的新人入门者,更多功能也只是一知半解中,请允许我再次强调——我发这个帖子,主要是吸引更多人来玩AW2,然后交流经验,开发这个mod的能力,制作出真正成熟的教程来。

正文:

1,势力派系:虽然看起来没什么核心区别,但你能在游戏找到平民、强盗、海盗、沙漠土著、丛林土著、帝国、自定义势力1、自定义势力2(后两个显然是自定义啦)这些不同派系。派系在前期最重要的作用就是—判断你能不能开城门..........依我看,势力属于作者还没有完成的一个部分。

2,机械:虽然古代科技相对于现代显得很low,但也是有科技的不是嘛.aw2的科技系统分为能量和自动化两部分,自动化这种高级应用先不提,能源系统上,AW2使用的是风车——风力、水车——水力。

奇妙的是,AW2的风力和水力看起来是扭动能,实际上是RF能,能为其他mod的设备提供能量。因此AW2有清洁的、古代风、自动化的能源系统。——好评。

3,载具:这个部分也显然没有完成,但是根据前人的旧版本评测,现在至少拥有两种机械了:火炮与船。这个部分是否能用、是否有用、怎么使用,还有待更多的玩家来开发,我对这部分完全没有接触

4,npc互动:最后,这才是古代战争2作为mod的核心立意所在——在mc中模拟一个古代文明。为此,AW2包含一个库存系统(古代范、许多箱子组成的仓库),一个能源系统(风车与水车),一个物流系统(利用邮递员这种npc进行物品传递),一个贸易系统(利用商人npc、贸易命令和移动命令构建贸易体系),一套生产系统(利用各种功能npc和AW2提供的矿井工作场、农产工作场、建筑生成器等等等等来进行生产),一个吟游诗人吹曲子系统(WTF,尽管我没能实现这个功能,但我在翻译文本里发现了好几种乐器、可由玩家自己编成的曲子、以及类似于 【当玩家进入时开始演奏】这样的新鲜设定),一个战争体系(包含不同派系、多个兵种,利用指挥棒、移动命令和战斗ai编辑构建完整的军事体系)

因此,AW2是一个完整的、试图展现古代生活的mod(尽管由于弃坑一些功能没有实现),它的各个已经实现的部分互相组合,能够独立于其他mod实现良好的运转,基本模拟了古代生活——一个由很多npc忙忙碌碌工作组成的完整体系。

AW2相比较各种添加能源、矿物,改变mc世界设定的科技、魔法类mod来说比较纯净,但是对它们的兼容性和适应性又很好。

AW2相较于村庄mod来说拥有更多的可操作性和自定义功能,当然这也让它变得比村庄需要更多操作。

AW2是以人(生物)、而不是机器为基础进行运作的,因此相比于各种机器和管道组成的大型mod,AW2像是朴素、常人化的神秘4傀儡系统。

我编不下去了,总之,大家不来玩玩古代战争2么?

对于不想按照上面生存模式体验mod的玩家,AW2提供了类似于自定义npc一样的RPG制作功能这些功能包括:

1,上文提到的,创造模式下一键生成探险建筑(城堡!塔楼!村庄!地下城!)

2,创造模式下可以手动生成不同势力的敌对npc,还能为他们编辑ai、提供移动与战斗指令

3,怪物生成装置:能够设置怪物的生成方式、数量、种类,还能给生成的怪物添加额外的标签、甚至是为怪物们增加最多31个数据。

AW2的RPG编辑没有自定义npc那么好用和强大,但是却能很好地搭配自带的生存模式,实现弱化版的RPG制作。

关于各种农场的通用使用方法:

1,前提是需要解锁相关科技,制作物品,招募npc,这个比较简单,界面也很清晰,不做讲解。

2,招募一个工人后,为他提供各种锄头,使其转职为农夫。

3,所有npc会在大会堂(其实就是一个方块)里消耗食物,所以在你的发展区域中规划好食堂的摆放位置

4,安放农场方块,这里以基础的作物农场为例,农场方块一旦放下自动用白色线条勾勒工作区域,很直观明了。

5,农场方块的gui:最上面是收获区间,资源栏是农场工作的基础资源需求,比如作物农场就需要小麦种子、胡萝卜、土豆,等等。农夫从资源区间拿资源进行补种。特殊资源栏待研究。

6,农场方块gui:边选项:玩家可以设定农场方块6个面的对应方向,默认当然就是上顶、下底这些方向,但玩家可以指定方向从而改变农场的工作范围边界选项 : 玩家可以调整农场具体的工作范围,以我手指的方格为例,右键可以将红区块点黑,那么就关闭了这个方块的工作,上方的xsize+/-能够一次增加或减少一排工作范围

7,一些升级:以工作范围升级为例:首先解锁科技,然后制作升级工具,比如中级升级(对作物农场来说,基本范围5x5,中级升级9x9,高级升级14x14),拿着升级工具对着农场方块shift右键,将升级装载上,然后用边界选项进行范围调整就可以了。

使用说明:

拖入mods文件夹(需要API支持)

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