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Rocket 3F 2019无限制版

Rocket 3F

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小编提示:PC版不适合移动端,如下载有问题点击反馈!

软件介绍

Rocket 3F是一款绿色免费的三维建模工具。非常合适3D设计师使用的三维建模软件 Rocket 3F 。这是一款基于Windows的多边形建模工具,流线型的新多边形和细分曲面建模应用程序,还附带了直观的NURBS建模器MoI,体素雕刻和视觉拓扑工具3D-Coat以及Luxion的KeyShot渲染器的桥接插件。快速!有趣!友好!有需要的用户欢迎来久友下载站下载~

破解说明:

  1、下载并安装软件原文件

  2、安装完成后不要运行,退出Rocket3F 1-6_Activation.exe向导

  3、破解完成,运行软件

功能特点:

  1、用户界面!

  Rocket3F有4个鼓舞人心的主题!

  此外,您可以通过更改一切来创建自己的主题!

  2、工作流程!

  Rocket 3F拥有非常独特的工作流程!

  您只能使用鼠标按钮执行所有操作!

  不再需要窗户,菜单,标签等......

  例如,您可以通过激活挤出工具并使用鼠标右键拖动选择来执行1D中的挤出!

  或者您可以通过使用鼠标中键选择拖动来执行Extrude Along Normals!

  在挤压时点击Caps Lock以使用单个多边形分组。

  所有工具都粘贴!这意味着他们的工作直到你按住热键!或者您可以通过单击按钮或点按热键永久激活它们!

  3、推拉!

  是! 火箭3F可以与多边形一起使用!

  这就像挤压类固醇一样!

  现在,您的建模过程将更快!

  4、折痕工具!

  使用终极独特的折痕工具完全控制您的边缘!

  您可以随时更改Creasing的数量,不再需要创建更多的额外边缘!

  5、画网格工具!

  只需点击几下即可执行非常复杂的Retopology!

  您可以绘制Retopology甚至任何几何形状!

  6、模式选择

  火箭有很多独特的选择工具!

  检查例如 - 模式选择!

  7、给予

  Rocket 3F有非常酷的渲染,非常简单,同时非常强大!您可以使用材料或Matcaps。

  我们实施了大型材料库和MatCaps!但是,你总是可以创建自己的材料或Matcaps!

  们优化了Render for composing!火箭3F拥有暗影守望者,你只能渲染边缘,只能渲染环境遮挡,只有阴影等......比你喜欢的绘图软件中的所有内容都要好!

  8、雕刻

  使用Rocket 3F,你可以雕刻!

  R3F,有移动,拉动,充气,捏等刷子......

  所有必要的工具,你需要开始雕刻!

  您可以在任何拓扑,三角形,四边形或N-Gons上雕刻!

  只需创建原始并开始雕刻它!

  您可以雕刻完整的对象或只是添加有机感觉到任何其他对象!

  或者您可以使用Sculpting Brushes创建基本形状以进行进一步建模!

  9、快速渲染

  Quick Render允许您在工作期间立即查看模型的外观。

  有时,在工作期间,您的模型可能看起来像这样!难以理解它的外观:)

  要查看模型的外观,您必须:隐藏未选定对象的边缘,禁用未选定对象的透明度,隐藏对称平面,隐藏样条线,隐藏网格,启用环境屏蔽等等等......

  我们有更好的解决方案

  只需点击一下,您就会看到模型的样子,它是 - 快速渲染!!!

  这个工具是粘性的,你可以按热键,当你按下它时,你可以导航视口,看看你的模型是什么样的,在你释放按钮后你将恢复工作!

  和!!!它适用于Instant Ambient Oclusion!

  您可以在单独的视口中永久激活“快速渲染”,在两个,三个或四个视图中垂直或水平激活!

  Rcoket 3F,也有Silhouette选项!

  像所有工具一样,它也是Stiky!

  10、硬边对象。

  Rocket 3F具有特殊类型的对象,称为硬边对象!

  如果您在不使用SubDivision的情况下建模,则必须使用此类对象来启用CAD(如阴影)。

  11、桥梁

  Rocket 3F拥有MoI 3D,3D Coat和Keyshot的桥梁!

  使用Bridges,您可以将模型与其他软件交换!

  12、等级制度

  我们实施了非常独特的方法来管理对象!

  无需再使用资源管理器或图层!

  您可以继续使用oldschool messy Explorer或者您可以尝试我们的新层次结构工具!

  只需单击一下,即可将Children连接到其Parent!比你可以操纵父母,例如变换父母会改变它的孩子!您可以启用/禁用红色箭头以查看层次结构!

  使用我们的层次结构工具,您只需使用视口即可管理超复杂对象!例如,您可以双击Parent以选择他及其所有子项,您可以禁用层次结构,您可以隐藏或隔离层次结构,您可以克隆层次结构等等...这就是看起来像这个枪的层次结构!

  13、工具!

  在Rocket 3F中,有数以千计的工具来自NVil!

  也!您无需了解任何脚本语言即可创建自己的工具。

  使用Rocket 3F很简单!

  这是StreamLine Tools的窗口。

  在这里你可以为鼠标按钮分配任何工具!

  仅适用于没有菜单的鼠标。

  这是复合工具的窗口。

  在这里,您可以通过组合不同的工具甚至复合工具来创建复杂的工具

  您还可以使用IF,AND,OR等表达式。

  因此,您可以创建只需要使用UI的自定义工具,而无需学习任何编程语言!

Rocket 3F

使用说明:

  创建地形:

  在对象模式下启用地形工具。

  在“地形工具”面板中,单击“新建”按钮以打开“创建地形对象”窗体。

  在“创建地形对象”窗体中,设置这些选项。

  将窗体底部的比例值设置为0.25。

  继续单击“从分形”按钮以生成地形曲面,直到得到一个看起来像地形的曲面。

  单击确定按钮,关闭创建地形对象窗体,完成地形创建,地形将添加到场景中。

  使用移动操纵器将创建的地形对象向左上移动。您可能需要缩小视图。

  重复步骤1到步骤6创建另外三个地形,并将它们移动到这样的位置,这样程序框架就可以知道它是一个2 x 2数组。单击橙色方块中的“以灰色渲染”按钮,所有地形将以灰色显示。

  再次打开地形工具。在“地形”工具面板中,确保选中“包括外缘”选项,并将“衰减”值设置为1。

  选择场景中的所有四个地形对象,单击“边缘地形阵列”按钮。程序框架将修改所有地形对象,使它们彼此无缝平铺。

  将左侧的两个地形移动到另一侧,注意到它们仍然是无缝平铺的。

  选择DDS R32F格式,然后单击“创建高度映射”按钮以打开“保存文件”对话框。选择目标文件夹和文件名。程序框架将创建5个高度图,1个用于所有地形,4个用于每个地形。检查每个高度图的尺寸,它们应该是65x65和33x33。

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