Polygon Cruncher是一款绿色免费的模型减面软件。用于3D模型减面的 Polygon Cruncher 。它可以在不影响3D模型外观的情况下减少模型的多变形次数,在高优化率的情况下不丢失细节,还可以保留原始模型的纹理信息,节点颜色和变异性。
软件介绍:
首先,[用于3ds Max的Polygon Cruncher]
使用3ds max插件优化最大网格:3ds Max查看器中的实时编辑和交互式优化,或用于外部查看器优化的实用程序插件。
3ds Max的多边形处理由3个不同的模块组成:
一个经过修改的插件,允许在3ds max查看器中实时优化一个或多个网格。控制全局或单个选定网格上的优化。
该插件允许通过MAXScript进行特定需求优化。
一个有用的插件,包含一个内置的OpenGL查看器。它提供了优化目标的控件,包括magiccruncher功能。
此插件包含一个批处理模块,可从您的3D资源生成不同的LOD。
该插件还允许将各种3D文件格式导入3ds max。
Polygon Cruncher可以从各种格式(SketchUp,Wavefront,STL,MODO,Cinema4D ......)中独立优化您的3D资源。这个独立软件还包括批处理和
二,[玛雅多边形破碎机]
该交互使用Polygon Cruncher插件和Mel特定命令简化了Maya中的场景。保持您的对象属性(纹理,顶点绘制,动画)和实时优化调整,以满足您的需求。
Maya插件,允许在Maya浏览器中进行实时优化。
选择一个或多个多边形网格,然后在Meyer编辑器中键入polycrunch命令。
Polygon Cruncher节点添加并连接到玛雅文化遗址所选的网格和三维流程。
您可以全局或独立地控制所选对象的优化。
批处理模块,用于从Maya 3D资产生成不同的LOD。该模块包含magiccruncher功能。
Polygon Cruncher可以从各种格式(SketchUp,Wavefront,STL,MODO,Cinema4D ......)中独立优化您的3D资源。该独立软件还包括批处理和magiccruncher功能。
三,[光波多边形打孔机]
使用Polygon Croncher插件集成Lightwave建模,从单个或多个光波场景层中提取对象并缩短渲染时间。优化后,您的网格会保留额外的信息(动画,骨骼,纹理......)。
用于光波的Polygon Cruncher包含2个不同的模块:
一个lightwave插件,包含一个内置的OpenGL查看器,允许您优化一个或多个图层的内容。它提供对优化目标的控制,并包括magiccruncher功能。
此插件包含您的lightwave文件批处理模块和3D资源,以生成不同的LOD。
此插件也是一种将各种3D文件格式的文件导入光波的方法。
批处理模块,可从3D资产生成不同的LOD。该模块包含magiccruncher功能。
Polygon Cruncher可以从各种格式(SketchUp,Wavefront,STL,MODO,Cinema4D ......)中独立优化您的3D资源。该独立软件还包括批处理和magiccruncher功能。
软件特征:
1,Polygon Cruncher非常快,可以处理数百万个多边形
2,它可以将模型的面数减少到80%,保留所有细节
3.计算优化后,您可以实时修改详细程度。
4,它保持材质UV纹理,顶点颜色,用户正常
5,它保持网格对称
6,它保护物体边界,材料边界,UV接缝......
7.它包括渐进式优化,首先优化场景中具有多个面的对象。
8,它提供OpenGL预览,简化了优化控制
9,它可以导入/导出许多3D格式(collada,xsi,lxo,3ds,obj,stl,skp ...)并执行文件更新以保留动画,骨骼,着色器......
10.它包括批量优化模块。优化一组文件并定义所需的优化级别
如图11所示,它包括合并面/焊接顶点功能
12.独立版本允许在需要时以简单的方式使用它
Polygon Cruncher