Alligator Flash Designer是一款能够帮助用户轻松进行flash制作软件。一款非常好用的flash制作工具Alligator Flash Designer。该软件可以创建幻灯片,项目和布局,使用框架,实例和克隆,形状,使用文本,子电影,动画对象,补间动画,效果同步,文本动画,按钮,位图,渐变,导出Flash电影等。 。具有强大的功能和直观的界面,您可以高效地完成Flash动画制作。借助此功能强大的应用程序,您可以设计出令人难以置信的交互式Flash动画,以用作演示文稿或增强网页效果,有需要的用户应迅速下载!
软件功能:
鳄鱼Flash Designer是一个应用程序,可让您为网页构建动画(例如横幅)。该软件的界面易于使用,您可以从头开始设计项目,也可以使用可用的模板之一。
为各种目的创建动画
因此,您可以使用基本工具(例如缩放,选择,添加文本),导入图像和GIF动画,启动FTP,导出SWF文件或网页,创建幻灯片,插入超链接以及在框架之间共享项目。
您还可以精确定位(使用箭头键),插入标尺,对齐对象,启用网格,调整大小和旋转项目,镜像和重叠对象。
很多自定义选项
此外,您可以创建主框架,更改框架背景或使其透明,制作克隆,绘制形状和线条,编辑节点,填充文本渐变,补间动画,同步效果并启用字形动画。
此外,您还可以创建Web链接,添加和设计按钮,使用垂直渐变创建3D外观或发光效果,添加背景声音,导出透明的Flash动画,转换为精灵,平衡颜色,循环动画等。
在多数计算机上都能流畅运行
该应用程序使用少量的系统资源,包括精心绘制的帮助文件和“入门”向导,并且在测试期间不会给我们造成任何问题。 “撤消”按钮只能后退一步,但是没有“重做”按钮。
实际上,Alligator Flash Designer是一个非常好的工具,可以在开发网站动画时帮助新手(尤其是新手)。如果您不熟悉Flash设计环境,强烈建议您使用它。
安装方式:
1.下载并解压缩该软件,双击安装程序以进入以下向导界面,然后单击[下一步]按钮继续。
2.阅读许可协议,单击[同意]选项以同意并输入下一个安装。
3.选择安装选项,用户可以选择安装目录并安装其他选项。
4.单击[安装]按钮开始安装。
5.弹出以下成功安装提示,单击[完成]以结束安装。
软件特色:
动画图像,形状,文本和SWF剪辑
使用130多种预定义的动画效果,例如淡入和淡出,缩放,旋转
导出SWF文件并生成必要的HTML代码
添加WAV和MP3声音
使用ActionScript创建交互式电影
使用说明:
使用Alligator Flash Designer,您可以创建具有图形,动画,导航和声音的交互式Flash内容。
帧
鳄鱼Flash Designer与PowerPoint相似。您的动画将包含一个或多个帧。框架就像一个场景。默认情况下,每帧显示3秒钟。动画从第一帧“帧1”开始,并在完成时循环播放。
预览Flash动画
您可以按F9预览动画(或选择“电影”>“播放动画”)
如果在单击预览按钮或按F9键时未显示任何内容:
运行Internet Explorer,然后选择“工具”>“ Internet选项”。
选择“高级”选项卡,然后滚动到“安全性”部分。
启用“允许活动内容在我的计算机上的文件中运行”。
单击确定。
导出Flash文件
要发布动画,请将其导出到SWF文件,并将其包含在网页中。
选择“文件”>“导出Flash SWF文件”,然后指定文件名
选择“文件”>“查看HTML代码”以复制HTML代码
在HTML视图中打开您的网页并粘贴HTML代码
您也可以导出整个HTML页面,为此,请选择“文件”>“导出网页”命令。
创建幻灯片放映
如果要使用现有照片创建幻灯片,请选择“文件”>“向导”>“幻灯片”命令。
插入网页链接
选择该项目,然后选择“操作”>“单击”。选中“获取URL”,然后输入链接,例如//m.anxz.com。
沙尔
框架之间的e个项目
要优化Flash文件,请创建一个主框架并将共享对象放置在此框架上。
见框架
存并打开Alligator Flash Designer项目
选择“文件”>“打开”,然后选择“文件”>“保存”以打开并保存Alligator Flash Designer项目文件。鳄鱼将项目文件保存为SFD文件格式。无法打开和编辑FLA或SWF文件。
从其他程序导入Flash文件
要导入Flash SWF文件并将其放置在框架上,请选择“插入”>“ Flash”(SWF文件必须在指定路径上可用,以便Flash Player可以找到并加载它)。要加载Flash SWF文件并将其嵌入到框架中,请选择“插入”>“嵌入SWF剪辑”。鳄鱼无法编辑SWF文件。
创建幻灯片
要从现有图像创建幻灯片,请选择“文件”>“向导”>“幻灯片”命令。选择2张或更多图像。按住Shift键可以选择多张图像。单击确定。
灯片放映”选项中,选择所需的过渡效果“淡入和淡出”,“飞行”等。要添加新框架,请单击“添加”按钮。单击“确定”创建幻灯片。
将创建一个新文档。按F9预览动画。如果图像太大,请使用较低的比率,例如20%或50%。
要导出动画,请选择“文件”>“导出Flash SWF文件”。命名swf文件,然后单击“确定”。然后导出示例HTML页面以在浏览器中查看动画。选择“文件”>“导出网页”。该页面将在新的浏览器窗口中弹出。 ,
项目与布局
每个框架可以包含一个或多个项目。
形状图像文字按钮精灵
使用“选择”工具选择,移动,对齐和复制项目。
选择一个项目
单击一个项目将其选中。要取消选择项目,请在项目外部单击。
选择一个项目时,按TAB键选择下一个项目。按SHIFT + TAB键选择上一个项目。
选择2个或更多对象
选择“选择”工具,并在要选择的项目周围绘制一个矩形
或按住SHIFT键并单击该项目以将其添加到选择(或从中减去)。
复制项目
要复制项目,请按住CTRL键并移动该项目以创建副本。
要么
选择项目,然后选择“编辑”>“复制”。指定新项目的位置,然后单击“确定”。更改计数值以创建多个副本。
定位项
使用“选择”工具拖动项目。观察状态栏以查看距离。
垂直或水平移动项目
开始拖动项目并按住SHIFT键可水平或垂直移动对象。
准确定位
选择项目,然后使用箭头键将项目向左,上,右或下移动1个像素。按住SHIFT键并按箭头键可以更快地移动项目(10像素)
使用“编辑”>“移至”命令将项目放置在x(水平)和y(垂直)坐标中。框架的左上边缘是0,0坐标。
使用“编辑”>“移动依据”将项目移动x(向右)和y(向下)像素
网格定位
选择“查看”>“网格”,然后选中“启用网格”。默认网格为10 x 10像素。移动任何项目时,它将捕捉到网格。
对齐对象
将项目与页面边缘对齐
选择该项,然后选择“编辑”>“对齐”命令之一
将项目放在页面中心
选择项目,然后选择“编辑”>“对齐方式”>“页面中心”
使快捷按钮更快地对齐项目
插入标尺
在框架区域内单击鼠标右键,然后选择“插入水平标尺”或“插入垂直标尺”,或选择“插入“>“标尺”以在页面中央添加2个标尺。
移动标尺
选择“选择”工具并拖动标尺,或右键单击标尺并选择“移动”命令。
删标尺
用标右键单击标尺,然后选择“删除”命令
调整对象大小
选择项目,然后选择“项目”>“调整大小”。输入项目的新尺寸。取消选中“保留比例”以放弃宽高比。
要么
选择项目并拖动其中一个手柄
使项目适应框架
要调项目的大小以覆盖整个框架,请选择该项目,然后选择“编辑”>“对齐”>“适合框架”
旋转物体
要指定将项目导出到Flash Player的角度,请选择“项目”>“旋转”>“角度”。在设计模式下看不到这种旋转。按F9预览项目。
要旋转项目以在以后进行编辑,请选择该项目,然后选择一项>“旋转”>“命令”。只能旋转位图和折线对象。
旋转一点
要围绕某点旋转项目,请选择它,然后选择“项目”>“旋转”>“旋转任意一个”:
选择离开原件并输入
迭代次数(份数)。计算必要的角度(整个圆为360度,因此旋转= 360 /(迭代+ 1))。输入一个正Y绕项目下方的点旋转,或输入一个正X绕该点向右旋转。您可以尝试以下值:
旋转:90,迭代次数:3
旋转次数:72,迭代次数:4
旋转:60,迭代次数:5
旋转:51,迭代次数:6
旋转次数:45,迭代次数:7
旋转:40,迭代次数:8
旋转次数:36,迭代次数:9
旋转:33,迭代次数:10
旋转次数:30,迭代次数:11
旋转次数:28,迭代次数:12
旋转次数:26,迭代次数:13
旋转次数:24,迭代次数:14
旋转次数:22,迭代次数:15
镜对象
选择项目,然后选择“项目”>“放置属性”。检查水平翻转或垂直翻转选项。该图像将被导出到Flash Player,并且在设计模式下将不可见。按F9预览。
要镜像项目以便以后进行编辑,请选择项目,然后选择project> rotate> flip命令。只能镜像位图和折线对象。
组项目
将2个或更多项目分组时,可以将它们作为一个单元移动。要对项目进行分组,请选择2个或更多项目,然后选择“编辑”>“分组”。
组可以嵌套到任何级别,因此组可以是其他组的一部分。
要取消分组,请选择组,然后选择“编辑”>“取消分组”。特定于该组的任何设置(例如操作)将被丢弃。
堆叠顺序和重叠
堆叠顺序定义了项目如何相互重叠。最上面的项目将与其他项目重叠。
发送物品
选择一个或多个项目,然后选择“编辑”>“发送回”。该项目将隐藏在其他项目的后面。
把东西带到前面
选择一个或多个项目,然后选择“编辑”>“置于最前面”。该项目将放置在顶部,并与其他项目重叠。
主(模板)框架和项目
要创建带有共享对象的框架,请选择“电影”>“添加主框架”,然后将共享对象放置在主框架上。主要对象将出现在其他项目下方。要将主要项目放在最前面,请选择主要项目,选择“项目”>“放置属性”,然后将图层更改为“第1层”或“基础图层”上方的任何图层。
实例和克隆
克隆是您可以放置在另一个框架上的项目的副本。要进行克隆,请选择“编辑”>“克隆”>“克隆项目”。
项目名称
您必须定义项目名称(例如Rectangle1,Text2),以便其他项目(例如克隆)可以引用该项目。要重命名项目名称,请选择“项目”>“放置”
属性”或按F2。
您可以通过将项目转换为克隆来优化现有文档。要将项目转换为克隆,请选择“编辑”>“克隆”>“转换为克隆”。您必须选择克隆的原始项目。新克隆将替换现有项目。
要更改所选克隆的原始项目,请选择“编辑”>“克隆”>“更改原始”。
放置属性
Placement属性定义项目在Flash Player中的显示方式。选择“项目”>“放置属性”以更改项目的旋转或不透明度。这些更改在设计视图中不可见。
色彩均衡
选择“项目”>“色彩平衡”以将RGB通道更改应用于项目,该更改仅在Flash Player中可见。
动画对象
如果未定义动画,则每个帧都是静态的。在下面的示例中,影片由2帧组成,每帧为1秒:
介绍动画
“简介”效果定义了项目在框架上的显示方式。
Outro动画
outro效果定义项目如何消失。
快速动画
要添加前奏和外露动画,请选择该项,然后选择“ Intro”或“ Outro”菜单,然后选择一种效果:
简,animtions.sfd
要添加自定义的简介或动画效果,请选择该项目,然后选择“简介”>“简介动画”或“ Outro”>“ Outro动画”命令。
选择一种效果,例如“飞行”,“拉伸”,“窥视”,“封面”或“旋转”,然后单击“确定”。按F9预览动画。
默认情况下,动画需要0.5秒。
加速动画
减少持续时间并增加减速度
褪色
此选项使项目显示为透明
缓解
运动加速(软启动)
回转
该项目将在动画期间旋转
模糊的
该项目将失去重点
2种方式
此选项可以前后移动
始终可见
动画开始前该项目将可见
延迟之后
介绍动画结束后和帧之前的时间。延迟时间较长的项目将比延迟时间较短的项目更早结束动画。
延迟之前
帧之后到Outro动画开始之前的时间。延迟时间较长的项目将比延迟时间较短的项目启动动画。使用延迟时间控制动画的顺序。
动画帧内)动画
动画设置定义了项目如何在帧,前动画和外动画之间移动。